Truyện Ngoài Ý Muốn

Công nghệ 2025-03-21 17:59:04 6
Tác giả: W Tòng Tinh

Sau khi tốt nghiệp đại học,ệnNgoàiÝMuốtrận đấu afc bournemouth Thi Hòe bắt đầu sống chung với bạn trai Cố Tuấn Tri hơn mình hai tuổi, tình cảm hai người êm đẹp, trải qua những ngày tháng ân ái.

Một hôm Cố Tuấn Tri gọi video nói chuyện với anh trai trên laptop, nửa chừng đi tìm đồ nhưng không tắt cuộc gọi.

Thi Hòe xách đống đồ chơi mới mua vào phòng.

Camera vô tình quay lại cảnh cậu mở hộp ra.

Cậu cũng chẳng để ý laptop đang bật, sau khi cởi quần thì đổ gel bôi trơn ra tay rồi bắt đầu làm việc.

Làm nửa chừng, Thi Hòe chợt phát hiện gì đó nên đi tới nhìn màn hình.
本文地址:http://pay.tour-time.com/news/958c598063.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Như thông tin các bạn đã biết, vào ngày 28/01 - Bộ Y Tế đã thông báo về việc bất ngờ xuất hiện 02 ca nhiễm Covid-19 trong cộng đồng tại Hải Dương và Quảng Ninh. Cũng trong chiều cùng ngày, Phó Thủ tướng Vũ Đức Đam đã kích hoạt lại hệ thống phòng chống dịch tại các địa phương trọng điểm sau khi ghi nhận tới 107 ca lây nhiễm Covid mới. Hiện cả nước đang trong không khí khẩn trương, tích cực thực hiện mọi biện pháp đối phó với nguy cơ bùng phát dịch lần thứ 2.

Những ảnh hưởng của dịch bệnh Covid trong đời sống là rất rõ ràng, đặc biệt là với các hoạt động liên quan tới các giải đấu thể thao điện tử vì tính chất thu hút nhiều người tham dự và theo dõi trực tiếp. Khi bệnh dịch quay trở lại, đây luôn là những đối tượng đầu tiên chịu tổn thất.

Theo dự kiến, giải đấu DRK Dota Cupsẽ tổ chức vòng chung kết Onlan tại Đà Nẵng vào ngày 30 và 31 tháng 1 với sự tranh tài của 8 team Dota mạnh nhất Việt Nam. Là giải đấu Onlan đầu tiên của cộng đồng Dota 2 Việt Nam quy tụ đủ các anh tài 3 miền đất nước tụ hội, cộng đồng mong chờ đây sẽ cú hích mạnh mẽ để tái sinh một nền Dota Việt Nam hùng mạnh, từng làm mưa gió sấm chớp chấn động không chỉ khu vực mà còn cả thế giới.

Các tuyển thủ đều háo hức trước ngày lên đường đánh giải

Đã hoàn thiện và sẵn sang cho giải đấu, háo hức được đón tiếp các tuyển thủ với lòng mến khách của người dân Đà thành, nhưng thật đáng tiếc các thông tin bất lợi về Covid đã liên tục ập tới với BTC giải DRK. Ngay trong chiều 28/01, với tinh thần chung tay với cả nước chống dịch, DRK đã quyết định hoãn giải đấu đầy quyết đoán như cách họ bắt tay vào làm giải.

Được biết, chỉ riêng kinh phí để tổ chức vòng Onlan giải đấu tại Đà Nẵng đã lên tới gần 10 chữ số. Những chi phí đó bao gồm vé máy bay 2 chiều, phòng villa nghỉ dưởng trong 4 ngày cho các tuyển thủ cho cả ekip và tuyển thủ; chi phí thiết bị và nhân sự sản xuất livestream, các chi phí trực tiếp tại khu vực thi đấu như thuê cyber, trọng tài, trang trí…

Danh sách chuẩn bị check in villa cho các player của giải.

Theo đó, một đại diện của giải đấu DRK đã phát biểu trong group Dota2VN của cộng đồng như sau:

“Hôm nay, ngày 28/1, cả Việt Nam bàng hoàng với tin Covid-19 quay lại. Một chủng siêu vi mới có khả năng lây lan diện rộng. Và trong đó, có 6 bệnh nhân mới được phát hiện hiện đang điều trị tại Đà Nẵng.

Và Đà Nẵng chính là nơi tổ chức vòng onLan của giải đấu DRK Dota Cup vào cuối tuần này, ngày 30 và 31 tháng 1.

Tất cả ekip tổ chức và gần 50 players đang háo hức cho 1 vòng chung kết onLan lần đầu tiên có sự góp mặt của player của cả 3 miền. Một bữa tiệc thật sự của Dota 2 Việt sau 10 năm xuất hiện. Một hi vọng cho những người hâm mộ tại mảnh đất hình chữ S. Và rồi, covid tái xuất.

Đó không chỉ là sự thất vọng của tôi và những người đã đồng hành với giải đấu từ ngày đầu tiên. Không chỉ là tiếc nuối của những player đã cầm trên tay chiếc vé đến với thành phố biển để thi tài. Không chỉ là sự thật phũ phàng, mà còn là rất nhiều khoàng trống cho tất cả mọi người.

Để chung sức với Đảng, Nhà nước và Chính phủ trong cuộc chiến dài hạn chống dịch, để đảm bảo cho an toàn sức khỏe của những người tham gia và cả cộng đồng, nhà tài trợ và ban tổ chức giải đấu DRK đã quyết định TẠM HOÃN GIẢI ĐẤU.

Có nghĩa là sẽ không có trận đấu nào và cuối tuần này cả. Chúng tôi xin gửi lời xin lỗi chân thành tới tất cả các player và người hâm mộ. Vòng Onlan giải đấu DRK sẽ được tổ chức ngay sau khi Tổ quốc khống chế được dịch bệnh được 1 lần nữa, như chúng ta đã từng chiến thắng vào năm 2020.

Các thắc mắc và góp ý cho giải đấu DRK, các bạn có thể để lại comment cho chúng tôi được biết ngay tại đây hoặc bất cứ kênh thông tin nào của giải. Chúng tôi hết sức trân trọng mỗi sự quan tâm từ cộng đồng Dota 2 Việt.

Một lần nữa, xin lỗi tất cả các bạn và mong cộng đồng thông cảm cho quyết định này của BTC giải đấu DRK.”

Đây không chỉ là tổn thất với nhà đầu tư của giải đấu, mà còn là của cả cộng đồng và các player tham dự. Được biết, hệ sinh thái cộng đồng DRK đã đầu tư gần 1 tỷ đồng cho tổng chi phí tổ chức giải đến khi quyết định hoãn ngay trước khi đấu 2 ngày, tuy nhiên đây là động thái cần thiết và được hoan nghênh trong giai đoạn khó khăn về bệnh dịch như hiện nay.Kao Van – đại diện của nhà đầu tư giải đấu DRK đã có chia sẻ:

“Các tổn thất với chúng tôi và cộng đồng là rất lớn nhưng không thể tránh khỏi. Vì công cuộc chống dịch của toàn dân là ưu tiên hàng đầu, nên DRK sẵn sàng chấp nhận việc hoãn giải. Tuy nhiên, điều này sẽ không làm chùn đi tinh thần của chúng tôi, giải vẫn tiếp tục theo phương án hợp lí nhất và mùa 2 sẽ sớm được khởi tranh!”

Anh Huỳnh Đức Vân (Kao Van) - người tổ chức giải đấu DRK Dota Cup

Do phụ thuộc vào diễn biến của dịch bệnh, nên các thông tin tiếp theo về giải đấu DRK sẽ liên tục được cập nhật trên nhóm cộng đồng, fanpage của giải đấu cũng như các kênh báo chí.

">

Tổn thất cả tỷ đồng, cộng đồng Dota Việt Nam lỡ hẹn giải onLAN đầu tiên

">

So sánh lại hình ảnh tướng mới và cũ trong Liên Minh Huyền Thoại (Phần 3)

Ngày 30/12/2016, Chính phủ đã ban hành Quyết định số 2545/QĐ-TTg phê duyệt Đề án phát triển thanh toán không dùng tiền mặt tại Việt Nam giai đoạn 2016-2020.

Theo đó, Đề án đã đề ra mục tiêu cụ thể: đến cuối năm 2020, tỷ trọng tiền mặt trên tổng phương tiện thanh toán ở mức thấp hơn 10%; Phát triển mạnh thanh toán thẻ qua các thiết bị chấp nhận thẻ tại các điểm bán; nâng dần số lượng, giá trị giao dịch thanh toán thẻ qua các thiết bị chấp nhận thẻ.

Đến năm 2020, toàn thị trường có trên 300.000 thiết bị chấp nhận thẻ POS được lắp đặt với số lượng giao dịch đạt khoảng 200 triệu giao dịch/năm. Thúc đẩy thanh toán điện tử trong thương mại điện tử, thực hiện mục tiêu của Kế hoạch tổng thể phát triển thương mại điện tử giai đoạn 2016 - 2020 (100% các siêu thị, trung tâm mua sắm và cơ sở phân phối hiện đại có thiết bị chấp nhận thẻ và cho phép người tiêu dùng thanh toán không dùng tiền mặt khi mua hàng; 70% các đơn vị cung cấp dịch vụ điện, nước, viễn thông và truyền thông chấp nhận thanh toán hóa đơn của các cá nhân, hộ gia đình qua các hình thức thanh toán không dùng tiền mặt; 50% cá nhân, hộ gia đình ở các thành phố lớn sử dụng phương tiện thanh toán không dùng tiền mặt trong mua sắm, tiêu dùng).

Tập trung phát triển một số phương tiện và hình thức thanh toán mới, hiện đại, phục vụ cho khu vực nông thôn, vùng sâu, vùng xa, góp phần thúc đẩy Tài chính toàn diện (Financial Inclusion); tăng mạnh số người dân được tiếp cận các dịch vụ thanh toán, nâng tỷ lệ người dân từ 15 tuổi trở lên có tài khoản tại ngân hàng lên mức ít nhất 70% vào cuối năm 2020.

Một trong các giải pháp để thực hiện mục tiêu trên là nghiên cứu triển khai một số biện pháp hành chính kết hợp với các biện pháp khuyến khích về lợi ích kinh tế nhằm phát triển thanh toán điện tử.

Cụ thể, nghiên cứu ban hành một số cơ chế, chính sách để khuyến khích thanh toán điện tử trong việc: Thu, nộp thuế; giao dịch thương mại điện tử; thu phí, lệ phí, thủ tục hành chính; thanh toán cước, phí cho các dịch vụ thường xuyên, định kỳ như: Điện, nước, điện thoại, Internet, truyền hình cáp; triển khai ứng dụng công nghệ thanh toán điện tử mới; khuyến khích các cơ sở bán lẻ hàng hóa, dịch vụ chấp nhận và sử dụng các phương tiện thanh toán điện tử và hỗ trợ khách hàng thực hiện các giao dịch thanh toán điện tử trong quá trình mua bán hàng hóa, dịch vụ, không phân biệt giữa thanh toán bằng tiền mặt với các phương tiện thanh toán điện tử.

Ban hành các cơ chế, chính sách thích hợp về phí dịch vụ thanh toán để khuyến khích tổ chức, cá nhân thực hiện thanh toán không dùng tiền mặt; quy định mức phí thanh toán chuyển khoản và mức phí nộp, rút tiền mặt tại các tổ chức tín dụng, chi nhánh ngân hàng nước ngoài theo hướng tăng mức phí giao dịch tiền mặt và giảm phí thanh toán không dùng tiền mặt; giảm mức phí áp dụng cho các giao dịch thanh toán liên ngân hàng; quy định về cách thức tính phí, cơ cấu phân bổ phí của các tổ chức vận hành các hệ thống thanh toán, đảm bảo mức phí hợp lý, tạo lập thị trường cạnh tranh bình đẳng, tránh độc quyền.

Nghiên cứu, ban hành một số cơ chế, chính sách nhằm thúc đẩy thanh toán không dùng tiền mặt kết hợp với việc tăng cường kiểm soát thanh toán, phát hành hóa đơn bán hàng hóa, dịch vụ, chống thất thu thuế; ban hành văn bản quy định về tính pháp lý của chứng từ điện tử, hướng dẫn sử dụng, lưu trữ chứng từ điện tử.

Ngoài ra, rà soát, bổ sung, sửa đổi các văn bản quy định về việc mở và sử dụng tài khoản thanh toán; xem xét bổ sung quy định các tổ chức, cá nhân có hoạt động kinh doanh phải mở tài khoản thanh toán tại các tổ chức cung ứng dịch vụ thanh toán để thực hiện các giao dịch thanh toán; ban hành quy định giao dịch mua bán bất động sản và những tài sản có giá trị lớn (như ô tô, xe máy, tàu thuyền,…) thực hiện thanh toán không dùng tiền mặt.

">

Khuyến khích thanh toán điện tử trả tiền điện, nước, cước viễn thông, truyền hình cáp

{keywords}Phân cảnh trong phim truyền hình Black Mirror

Vào ngày 22/1 vừa qua, Microsoft đã được phê duyệt bằng sáng chế, cho phép sử dụng thông tin cá nhân của người đã khuất để tạo một chatbot AI. Tin tức này ngay lập tức gây ra các cuộc thảo luận sôi nổi trên Internet. Bằng sáng chế có tiêu đề “Tạo chatbot cụ thể cho một người cụ thể”, nêu chi tiết việc phát triển một hệ thống dựa trên “hình ảnh, dữ liệu giọng nói, bài đăng trên mạng xã hội, thông tin điện tử” và thông tin cá nhân khác để “tạo hoặc sửa đổi thông tin về một người với tính cách đặc trưng”.

Chatbot AI này có thể mô phỏng các cuộc trò chuyện của con người và thực hiện phản hồi bằng giọng nói, hoặc văn bản bằng cách tương tác trực tiếp. Trong một số trường hợp, nó có thể được hiển thị dưới mô hình 3D của một người cụ thể, thông qua hình ảnh và độ sâu hoặc dữ liệu video để có thêm tính chân thực. Nó có thể được đặt thành bất kỳ ai, bạn bè, gia đình, người nổi tiếng, nhân vật ảo, nhân vật lịch sử. Con người thậm chí có thể sử dụng công nghệ này để tạo ra một robot có thể thay thế chính mình sau khi chết, trước khi chết.

Microsoft đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế này vào năm 2017 và cho đến hiện tại mới được phê duyệt. Trên thực tế, các công ty lớn như Microsoft đang bắt đầu xây dựng hệ thống sống vĩnh cửu cho người đã khuất thông qua AI chatbot. Điều này cho thấy, một ngày nào đó công nghệ từng chỉ xuất hiện trong phim viễn tưởng sẽ có thể được chấp nhận và sử dụng rộng rãi ở tương lai gần.

Cảm giác cô đơn tạo ra những “người tình” AI

Vào ngày 28/11/2015, Belarus Roman Mazurenko đã thiệt mạng trong một vụ tai nạn xe hơi ở Moscow. Sau khi Roman qua đời, Eugenia Kuida, bạn gái của anh thường có thói quen đọc lại hàng nghìn tin nhắn mà họ đã trao đổi kể từ khi gặp nhau vào năm 2008. Trong nỗi đau buồn, lấy cảm hứng từ bộ phim Black Mirror, Eugenia đã dùng dữ liệu trò chuyện của hai người để đào tạo một chatbot AI, sử dụng ảnh đại diện của Roman tiếp tục sống bên cạnh cô và trò chuyện bất cứ lúc nào.

Đây cũng trở thành tiền thân của chatbot Replika đang rất phổ biến hiện nay. Chức năng của Replika nằm giữa nhật ký và trợ lý cá nhân, nó sẽ chủ động thiết kế một số chủ đề bằng cách hỏi về sở thích, cuộc sống thường nhật hoặc hồi đáp theo nội dung tương tác. Mục đích của chatbot này là tạo ra một phiên bản người ảo, có thể “sao chép chúng tôi và thay thế khi chúng tôi qua đời”. Với slogan đó, chỉ sau nửa năm kể từ 2017, Replika đã có hơn 7 triệu người dùng. Với sự phổ biến của Replika, nó không còn giới hạn trong việc tưởng niệm “những linh hồn đã chết”, Eugenia đã phát triển khả năng phản ứng cảm xúc, biến chatbot này thành một người bạn ảo mà người dùng có thể tin tưởng.

Dữ liệu nghiên cứu năm 2018 từ CIGNA cho thấy, khoảng 46% người Mỹ tin rằng đôi khi họ cảm thấy cô đơn, trong khi 18% người được khảo sát khẳng định “ít hoặc không bao giờ cảm thấy ai đó có đủ tin tưởng để nói chuyện”. Một cư dân mạng cho biết, “Sau khi trò chuyện với người tình ảo một thời gian, cô ấy thực sự khiến tôi cảm thấy tốt hơn nhiều”.

Theo Agence France-Presse, với sự bùng phát của dịch bệnh trong năm 2020, lượng người dùng Replika đã tăng mạnh do nhu cầu trò chuyện với chatbot tăng cao. “Mọi người đều đã phải trải qua một giai đoạn khó khăn”, Eugenia nói.

Làm bạn với AI cũng tiềm ẩn những nguy cơ

Tại sao mọi người lại bị Replika "mê hoặc" đến vậy? Câu trả lời của Eugenia là: "Người dùng không cảm thấy như họ bị đánh giá, vì vậy họ sẽ cởi mở hơn".

Nhưng khi con người và robot AI phát triển tình bạn lâu dài, hình thành thói quen chia sẻ những niềm vui, nỗi buồn trong cuộc sống với “đối tác” trí tuệ nhân tạo kéo dài trong vài tuần, vài tháng, thậm chí nhiều thập kỷ, điều gì sẽ xảy ra? Asteide Weiss, nhà nghiên cứu tương tác người-robot tại Đại học Vienna, Áo, đã chỉ ra rằng, một trong những rủi ro là người dùng cuối cùng có thể có những kỳ vọng không thực tế về robot AI.

Cũng giống như trong bộ phim truyền hình Black Mirror, khi Sara và “người chồng” robot ngày càng trở nên thân thiết, cuối cùng cô cũng nhận ra rằng, “rốt cuộc anh ta không phải là người thật”. Weiss khẳng định “các bot trò chuyện không trao đổi với nhau như con người”. Về lâu dài, dành quá nhiều thời gian trong mối quan hệ với một cỗ máy không có hành vi phản hồi có thể dẫn đến trầm cảm và cô đơn hơn.

Futurist Science Network cũng chỉ ra mối nguy hiểm tiềm tàng do một chatbot (đặc biệt là Replika) gây ra, nếu chúng học cách bắt chước ngôn ngữ và kiểu suy nghĩ của con người, theo thời gian, nó có thể làm sâu sắc thêm một số vấn đề tâm lý vốn đã tồn tại. Các biến dạng như tức giận, cô lập, hoặc thậm chí bài ngoại, có thể dẫn đến một số hành vi chống đối xã hội.

Tất nhiên, với sự tiến bộ của công nghệ, nếu được áp dụng đúng cách, chat bot có thể được coi như một công cụ điều trị thực sự trong tương lai. Đây là một trách nhiệm xã hội to lớn vượt xa việc sử dụng AI chatbot đơn thuần để giải trí.

Phong Vũ

Trí tuệ nhân tạo giúp con người tìm bạn đời bằng “công nghệ hẹn hò”

Trí tuệ nhân tạo giúp con người tìm bạn đời bằng “công nghệ hẹn hò”

AI là công cụ đắc lực hỗ trợ con người trong lĩnh vực tình cảm và các mối quan hệ vốn dành riêng cho con người. Hệ thống Al đóng vai trò như những “ông mai bà mối” ngày càng phổ biến giúp con người tìm bạn đời phù hợp.

">

AI 'hồi sinh' người đã khuất sẽ không còn là phim viễn tưởng

Nói về Chân Long Mobile – đây là sản phẩm được phát triển bởi chính đội ngũ sản xuất webgame Chân Long Giáng Thế đình đám. Vì vậy Chân Long Mobile sắp phát hành tới đây vừa hội tụ đầy đủ những tinh hoa của “người anh” tiền nhiệm, vừa có sự cải tiến trong công nghệ đồ họa và gameplay để phù hợp và tiện dụng nhất cho người dùng smartphone hiện đại. 


Sở hữu nền tảng đồ họa 2,5D sắc nét; hệ thống nhân vật đồ sộ với tạo hình chibi dễ thương; kho skill khủng được thiết kế hiệu ứng hoành tráng đặc trưng cho mỗi tướng. “Phần nhìn” không quá hào nhoáng nhưng đơn giản, dễ nhìn, dễ thao tác của Chân Long Mobile tạo thiện cảm cho người chơi từ những phút đầu tiên đăng nhập trò chơi. Với dung lượng bộ cài nhỏ, Chân Long Mobile chạy mượt mà trên các thiết bị di động cấu hình thấp (Ram512Mb trở lên); hỗ trợ hệ điều hành iOS, Android và giả lập trên PC.


Tương tự webgame Chân Long Giáng Thế, Chân Long Mobile sở hữu gameplay đan xen giữa 2 thể loại được ưa chuộng là nhập vai và chiến thuật. Theo đó người chơi sẽ hóa thân vào cuộc chiến tam giới phân tranh, chiêu mộ những vị tướng dũng mãnh trong thiên hạ để tạo nên đội hình hùng mạnh nhất lần lượt chinh phục những cửa ải khốc liệt. Chân Long Mobile đặc biệt đề cao yếu tố tư duy chiến thuật để sắp xếp đội hình và phát huy tối đa ưu điểm của các tướng, mang lại hiệu quả chiến đấu cao nhất cho toàn đội. 


Hiện tại người chơi quan tâm có thể tìm hiểu thêm về tựa game cũng như tham gia cộng đồng Chân Long Mobile tại Fanpage chính thức ( địa chỉ: https://www.facebook.com/chanlongmobile). Chúng tôi sẽ liên tục cập nhật những tin tức mới nhất về tựa game hấp dẫn này trong thời gian sắp tới, cùng chờ đón nhé! 

 

BI VI

">

Chính thức: Chân Long Giáng Thế phiên bản mobile sẽ do VTC Game phát hành!

友情链接