Trong ngày, TP Cần Thó 13 bệnh nhân Covid-19 được điều trị khỏi, xuất viện và tiếp tục cách ly tại nhà theo quy định. Ngoài ra, TP Cần Thơ có thêm 3 bệnh nhân Covid-19 tử vong.
Từ ngày 8/7 đến nay, TP Cần Thơ đã ghi nhận 1.023 người dương tính nCoV; 7 bệnh nhân Covid-19 tử vong.
![]() |
Người dân xếp hàng chờ lấy mẫu xét nghiệm ở Cần Thơ |
Đồng Tháp thêm 244 ca mới
Tiểu ban Thông tin, tuyên truyền – Ban chỉ đạo phòng, chống Covid-19 tỉnh Đồng Tháp cho biết, trong ngày 28/7, tỉnh phát hiện thêm 244 ca dương tính.
Cụ thể, 105 ca trong các cơ sở cách ly y tế tập trung, 66 trong khu vực phong tỏa và 73 ca trong cộng đồng được phát hiện thông qua test sàng lọc.
73 ca được phát hiện thông qua test sàng lọc gồm: TP Sa Đéc 52 ca; huyện Lai Vung 16 ca; huyện Cao Lãnh 3 ca và Lấp Vò có 2 ca.
Đến nay, Đồng Tháp có 2.673 ca dương tính nCoV, đứng thứ hai ở ĐBSCL, sau tỉnh Long An hơn 4.000 ca.
Đồng Tháp đang điều trị cho 2.303 bệnh nhân Covid-19. Trong ngày, Đồng Tháp có 80 bệnh nhân được xuất viện, đến nay tỉnh có 326 ca được điều trị khỏi.
Tỉnh cũng đã triển khai tiêm vắc xin đợt 5 và đã tiêm 32.749 liều, đạt 37,6%.
Tính đến ngày 27/7, toàn tỉnh có 82.748 người được tiêm mũi 1 vắc xin phòng Covid-19 và 12.692 người tiêm mũi 2.
T.Chí
Trong ngày, Cần Thơ ghi nhận thêm 116 ca dương tính nCoV. Ngoài ra, Bệnh viện đa khoa TP thông tin về 6 trường hợp nghi nhiễm tại bệnh viện.
" alt=""/>TP Cần Thơ thêm 76 ca dương tính nCoV, Đồng Tháp có 244 ca mớiĐược biết, Hit - Yêu 5 của Rhymastic chiếm vị trí đầu hầu hết các BXH âm nhạc trực tuyến tại Việt Nam. Rhymastic từng làm việc cho phòng thu M4ME cùng các nghệ sĩ trẻ có tên tuổi như Justa Tee và Young Uno, tham gia sản xuất các ca khúc cho các ca sĩ nổi tiếng như "Khi bên em" - Cường Seven, "Sâu trong em" - Bích Phương, "Melody" - Phương Linh...
Cũng như rất nhiều bạn trẻ có niềm đam mê mãnh liệt với âm nhạc, Rhymastic đang từng bước khẳng định bản thân trong từng thành phẩm. Đồng thời có những hoạt động để khán thính giả biết đến. Fanpage của anh chàng đa tài này hiện có hơn 127 ngàn người hâm mộ theo dõi và đồng hành. Trong buổi live stream tới đây, Rhymastic sẽ trò chuyện thân thiện và chia sẻ những dự định sắp tới của mình.
Một số hình ảnh của Rhymastic (nguồn ảnh: Facebook nhân vật)
360Live 360mobi là một ứng dụng live stream mới xuất hiện và được giới trẻ tin dùng, trong đó có rất nhiều ca-nhạc sĩ, diễn viên, nhóm hài sử dụng như một kênh giao lưu trực tuyến để đến gần hơn với khán giả của họ. Ngoài ra còn một lượng lớn game thủ là streamer cũng thường dùng 360Live 360mobi để giao lưu cộng đồng và chia sẻ kỹ năng chơi game.
15h00 từ thứ 2 đến thứ 4 hàng tuần các bạn có thể gặp gỡ anh chàng đáng yêu Cảnh Minh tại 360Live ID 70337.
Facebook Rhymastic: https://www.facebook.com/rhymastic
Link tải Android: http://360mobi.asia/live360mobi.android
Link Tải iOS: http://360mobi.asia/live360mobi.ios
Fanpage 360Live 360mobi: https://www.facebook.com/groups/live.360mobi.vn
Trang chủ: http://live.360mobi.asia/
" alt=""/>Gặp gỡ Rhymastic trên 360Live 360mobiNhững hình ảnh này được đăng tải trên trang Twitter của Benjamin Geskin. Đây là bản mẫu CNC khá hoàn chỉnh, mô phỏng kiểu dáng của sản phẩm. Có thể nó vẫn chưa phải thiết kế cuối cùng của Apple bởi trên hầu hết hình ảnh, logo Apple không xuất hiện.
Điểm nổi bật nhất ở mặt sau của bản mẫu này là cụm camera kép được thiết kế theo chiều dọc. Cụm camera có kích thước lớn, hứa hẹn mang đến nhiều đột phá về khả năng chụp hình. Tuy nhiên, yếu tố thẩm mĩ của nó không cao.
Nếu thiết kế này thành sự thật, rất có khả năng iPhone 8 sẽ hứng chịu mưa chỉ trích khi ra mắt. Tuy nhiên, Apple đã quen với việc này. Thiết kế camera lồi trên iPhone 6 hay bất ngờ kéo dài iPhone 4S thành một chiếc iPhone 5 trước đây cũng từng trở thành đề tài chế ảnh của cư dân mạng. Tuy nhiên, sau đó người dùng đều chấp nhận.
Benjamin Geskin cho biết thiết bị có độ mỏng 7,1 mm và kích thước gần như tương đồng với iPhone 7. Tuy nhiên, màn hình của nó sẽ được làm tràn viền, mang đến diện tích hiển thị lớn hơn nhiều.
Ở cạnh bên, có thể thấy khung máy được mài cong tinh tế. Nó khá giống với một chiếc iPod vì sự bóng bẩy này. Nút tăng giảm âm lượng và cần gạt rung của máy vẫn được giữ nguyên. Trong khi đó, cạnh phải là nơi đặt nút nguồn và khe cắm SIM. Ở đó, nút nguồn được kéo ra khá dài.
Tất nhiên, chưa thể khẳng định đây chính xác là iPhone 8. Nó có thể chỉ là một trong số các bản mẫu Apple từng thử nghiệm. Một số nguồn tin khẳng định Apple vẫn chưa quyết định thiết kế cuối cùng của iPhone 8.
Về cấu hình, iPhone 8 được cho sở hữu camera trước dùng cảm biến 3D, sạc khôn dây, RAM 3 GB và màn hình OLED 5,8 inch với mật độ điểm ảnh 521 ppi. iPhone 8 có thể ra mắt cùng 2 model khác là iPhone 7S và 7S Plus nhưng lên kệ sau khoảng 2 tháng.
Theo Zing
" alt=""/>Bản mẫu thực tế của iPhone 8 lần đầu xuất hiện"Thành thực là tôi không biết", lập trình viên người Việt đã khiến cả khán phòng vỗ tay đồng loạt khi trả lời như vậy cho câu hỏi về lý do thành công của trò chơi di động do anh tự phát triển, theo Pocketgamer.
Tuy nhiên, anh cũng gợi ý rằng nguyên nhân có thể là do "mọi người quá lười biếng để tìm hiểu các trò chơi và chỉ muốn một cái gì đó đủ hấp dẫn để gõ trên màn hình". Hà Đông tiết lộ rằng Flappy Bird đã được chơi hơn 20 tỷ lần trong tháng 2/2014 và được tải xuống hơn 90 triệu lần trên App Store và Google Play.
Chia sẻ với những đồng nghiệp cùng nghề, Hà Đông cho biết trước khi bắt tay làm Flappy Bird, anh đang theo học để trở thành một kỹ sư nhưng sau đó đã quyết định thay đổi nghề nghiệp của mình để trở thành người thiết kế các trò chơi cho thiết bị di động.
Khi đó, anh chú ý tới các trò chơi hàng đầu trên App Store như Clash of Clans, Candy Crush Saga và Angry Birds. Hà Đông nhận thấy rằng chúng được tạo ra để hỗ trợ và mang lại các trải nghiệm lâu dài với hệ thống dịch vụ, nhiều nội dung và cả một phong cách chơi (meta) riêng.
Nhưng bản thân anh nhận ra rằng mình có những hạn chế về thời gian, kỹ năng, quyết tâm và cả ngân sách. Anh cũng không được học về cách lập kế hoạch, quản lý đội nhóm... do đó hướng đi tốt nhất chính là làm việc một mình. Hà Đông nói rằng khi đó anh đang rất thiếu quyết tâm, với nhiều dự án trò chơi chưa hoàn thành, không làm việc nghiêm túc và cuối cùng là không có ngân sách cho chúng.
Nhưng bất chấp tất cả, anh vẫn quyết định làm game và đó là lúc anh nhận ra rằng cần phải làm một thứ gì đó nho nhỏ, đủ để có thể hoàn thiện. Đông đã đưa ra một vài nguyên tắc cốt lõi về trò chơi mà mình muốn thực hiện.
"Tôi muốn nó thật dễ thương - để mời gọi và thu hút những người trẻ tuổi và dễ bắt đầu vì mọi người không có nhiều thời gian để học chơi game", Hà Đông tâm sự.
Anh cũng muốn tạo ra một trò chơi có thể được chơi trong một phút, vì không có ý định làm một trò chơi có nội dung dài hơn. Đó cũng sẽ phải là một game vui nhộn và mang tính cạnh tranh, đặc biệt là đòi hỏi kỹ năng và không liên quan tới may mắn. Đồng thời anh cũng muốn nó miễn phí chơi và không quảng cáo khi thừa nhận rằng mình có một chút sợ hãi với thứ gọi là "trách nhiệm hỗ trợ" đối với người dùng trả tiền.
Với ý nghĩ đó, anh bắt đầu làm việc cùng lúc với ba tiêu đề là: Shuriken Block, Flappy Bird và Super Ball Juggling.
Phát triển Flappy Bird, Đông bắt đầu với một hình mẫu nhân vật mà anh quyết định nó phải mũm mĩm để tạo ra cảm giác dễ thương và thân thiện khi nhìn vào, một dạng nhân vật có thể trở thành biểu tượng cho trò chơi.
Tiếp đó, anh nghiên cứu và phát hiện ra rằng các trò chơi trên máy console thường có độ trễ thấp hơn 100ms. Hà Đông cho rằng nó quá chậm đối với người chơi và đã giảm xuống dưới 17ms với Flappy Bird. Cuối cùng, anh thêm vào một hiệu ứng âm thanh cho mỗi lần nhấn vào màn hình để có thể tạo ra phản hồi tức thì từ người chơi, đồng thời làm game ở chế độ Portrait (Chân dung) để dễ dàng hơn khi xử lý kỹ thuật.
Game được phát hành vào năm 2013, nhưng gần như không được biết tới cho đến đầu năm 2014, nó bất ngờ trở thành một "hit" lớn. Khi đó, bên cạnh nhiều sự khen ngợi, Nguyễn Hà Đông cho biết anh cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích, với rất nhiều thông tin phản hồi nói đây là một trò chơi khủng khiếp và người sáng tạo ra nó không có kỹ năng thiết kế.
Những lời tố cáo về việc anh đã dùng tiểu xảo để leo lên bảng xếp hạng của App Store, cũng như ăn cắp hình ảnh đường ống trong game Mario đã khiến Đông nản lòng. Anh phủ nhận những lời cáo buộc này và nói rằng việc thêm các đường ống vào chỉ đơn giản bởi vì chúng trông đẹp. Những vụ kiện có thể xảy ra cuối cùng chỉ là tin đồn và chúng không bao giờ xuất hiện.
Sau khi nhận được nhiều lời chỉ trích và cố gắng đưa ra một ý tưởng mới nhưng không thành, Nguyễn Hà Đông đã quyết định "nghỉ giải lao". Anh nói bản thân mình không có thời gian để tận hưởng sự thành công của Flappy Bird khi nó trở nên phổ biến, nhưng rất tự hào rằng trò chơi của mình đã đứng đầu App Store.
Cuối cùng, Đông cho biết anh dự định sẽ quay lại chơi game, giống như việc ra mắt Swing Copters vào năm 2014. Anh hy vọng sẽ tìm ra thứ gì đó đáng giá để trở lại vào năm nay hoặc năm sau.
Theo VnExpress
" alt=""/>Nguyễn Hà Đông: 'Tôi không biết tại sao Flappy Bird thành công'