您现在的位置是:Công nghệ >>正文
Nhận định bóng đá MU vs Luton: Vòng 12 Ngoại hạng Anh
Công nghệ5人已围观
简介Phong độ MU mùa này đang theo đồ thị hình sin. Sau hai thất bại muối mặt trước ...
Phong độ MU mùa này đang theo đồ thị hình sin. Sau hai thất bại muối mặt trước Man City và Newcastle,ậnđịnhbóngđáMUvsLutonVòngNgoạihạaâm lịch họ vượt qua Fulham bằng bàn thắng bù giờ đầy cảm xúc của Bruno Fernandes.
Giữa tuần qua, đoàn quân HLV Ten Hag cũng khởi đầu như mơ ở Parken, với cú đúp sớm từ Hojlund. Nhưng thẻ đỏ của Marcus Rashford đã thay đổi tất cả.

MU nhanh chóng mất phương hướng để rồi nhận thất bại cay đắng 3-4. Chiến lược gia người Hà Lan không giữ được bình tĩnh, hướng mũi dùi chỉ trích về phía trọng tài, với những quyết định bất lợi cho MU.
Quả thật, kể từ đầu mùa, Quỷ đỏ... quá đen. Ngoài nguyên nhân về con người như chấn thương, kỷ luật nội bộ, trong nhiều trận đấu, VAR cũng ngoảnh mặt với MU.
Thế nên, dù đội nhà thua quá nửa trận từ đầu mùa, chiếc ghế Ten Hag vẫn chưa bị lung lay.
Thậm chí, nhiều danh thủ, cựu huyền thoại MU còn ủng hộ chiến lược gia Hà Lan đưa Quỷ đỏ vượt qua khó khăn.
Trở lại sân chơi Ngoại hạng, họ chỉ phải gặp tân binh Luton - hiện đang ngụp lặn ở nhóm cuối BXH và chưa từng thắng MU trong 11 lần đụng độ gần nhất.
Đội khách được thúc đẩy tinh thần với trận hòa quả cảm mới đây trước Liverpool. Nếu may mắn hơn, họ đã giành được 3 điểm nếu không có bàn gỡ phút bù giờ của Luis Diaz.

HLV Rob Edwards cảm nhận rõ những điều tích cực sau giai đoạn đầu bị ngợp ở sân chơi Ngoại hạng. Luton leo lên vị trí thứ 17 trên BXH khi tích lũy được 2 điểm từ ba vòng gần nhất.
Họ mang sự tự tin đến Old Trafford và quyết tâm tạo nên bất ngờ. Tuy nhiên, xét trên nhiều khía cạnh, MU vẫn nhỉnh hơn và đứng trước cơ hội lớn giành 3 điểm.
Tỷ lệ châu Á: MU chấp một đứt (0: 1 1/2) - TX: 3 hòa
Dự đoán: MU thắng 2-0
Thông tin lực lượng
MU:Casemiro, Lisandro Martinez, Jonny Evans, Luke Shaw, Malacia, Amad Diallo chấn thương.
Luton: Mads Andersen, Reece Burke, Albert Sambi Lokonga, Daniel Potts và Jordan Clark ngồi ngoài vì chấn thương.
Đội hình dự kiến
MU:Onana; Wan-Bissaka, Varane, Maguire, Dalot; McTominay, Eriksen; Pellistri, Fernandes, Rashford; Hojlund.
Luton: Kaminski; Kabore, Mengi, Lockyer, Osho, Doughty; Barkley, Nakamba, Chong; Adebayo, Morris.
Lịch thi đấu | |
Vòng 12 | |
11/11/2023 19:30:00 | ![]() ![]() |
11/11/2023 22:00:00 | ![]() ![]() |
11/11/2023 22:00:00 | ![]() ![]() |
11/11/2023 22:00:00 | ![]() ![]() |
12/11/2023 00:30:00 | ![]() ![]() |
12/11/2023 21:00:00 | ![]() ![]() |
12/11/2023 21:00:00 | ![]() ![]() |
12/11/2023 21:00:00 | ![]() ![]() |
12/11/2023 21:00:00 | ![]() ![]() |
12/11/2023 23:30:00 | ![]() ![]() |
Tags:
相关文章
Giá cước gọi tổng đài Mobifone như thế nào?
Công nghệ...
阅读更多6 điều cần biết trước khi chơi Destiny
Công nghệTrước hết Destiny được đỡ đầu bởi 2 tên tuổi hàng đầu của làng game: phát triển bởi Bungie và phát hành bởi Activision. Đặc biệt, Destiny đã vượt xa Grand Thief Auto V (GTA V) để trở thành tựa game đắt giá nhất thế giới với kinh phí đầu tư lên tới nửa tỉ USD (~10.500 tỉ VNĐ). Chỉ 2 điều này là đủ làm người ta phải tò mò về Destiny.
Nhiều người gọi Destiny là một MMO nhưng nhà phát triển Bungie đã khẳng định rằng tựa game này quá lớn để có thể xếp vào một thể loại truyền thống nào. Theo Bungie, Destiny là một tựa game khoa học viễn tưởng bắn súng góc nhìn thứ nhất, phiêu lưu hành động. Nhưng về cơ bản, Destiny có khá nhiều yếu tố của một MMO như : các ngục tối (chuỗi nhiệm vụ Strike), các trận đấu giữa những người chơi PvP, và "raid" (các cuộc tập kích).
Trong đó, "raid" có thể được xem là một phong cách riêng mà Bungie đã đưa vào Destiny. Nó làm cho các độ khó trong game trở nên đa dạng và thú vị hơn. Và để chuẩn bị cho việc trải nghiệm Destiny, "raid" chính là thứ đầu tiên bạn cần làm quen.
Để mô tả một cách ngắn gọn về "raid" thì nó là các ngục tối mà bạn sẽ bị ném vào với xung quanh là nhung nhúc những con quái vật ngoài hành tinh và chắc chắn là độ khó sẽ cao hơn nhiều các nhiệm vụ bình thường, với các con boss thì còn kinh khủng hơn.
Đương nhiên, thử thách càng khó khăn thì chiến lợi phẩm và phần thưởng càng lớn. Nhưng cách duy nhất để bạn vượt qua "raid" đó là chiến đấu theo nhóm, cùng các Guardiankhác và tất cả đều phải là những chiến binh tinh nhuệ, chứ không phải một newbie.
Dưới đây là 6 điều bạn cần biết về "raid":
1. "Raid" thực sự rất, rất, rất... khó:
Điều đầu tiên bạn cần phải xác định, các cuộc tập kích này được thiết kế rất khó. Bạn và những đồng đội của mình có thể phải mất vài ngày để cố gắng hạ một con mini boss và không có điều gì đảm bảo rằng bạn sẽ thành công cả. Tất cả những kẻ địch trong môi trường "raid" đều mạnh hơn, chủ động hơn và "khó chơi" hơn các độ khó bình thường rất nhiều.
Để có thể hoàn thành một "raid", sự chuẩn bị và xây dựng chiến thuật là rất quan trọng. Bạn sẽ phải tìm hiểu kỹ địa hình, nghiên cứu về các kẻ địch mà mình phải đối đấu để tìm ra các điểm yếu và chọn vị trí sao cho thích hợp. Và sau đó, thành hay bại là phụ thuộc vào kỹ năng của bạn và các đồng đội, có thực hiện được đúng chiến thuật đã thống nhất trước hay không.
"Wiping" là cách gọi khi toàn bộ nhóm của bạn bị tiêu diệt, và đây là một trải nghiệm không thể tránh khỏi trong "raid". Qua mỗi lần chết như vậy bạn sẽ biết được sự nguy hiểm của kẻ địch và các con boss, cách chúng tấn công và di chuyển, từ đó tìm ra cách tiếp cận và tận dụng các lợi thế của nhóm bạn. Nếu có đủ sự kiên trì qua mỗi lần "chết đi sống lại" như vậy, bạn sẽ có thể đánh bại được con trùm.
Dù rất khó nhưng trải nghiệm trong "raid" rất đã, nếu như trong Dark Soulsbạn được thỏa sức chặt chém thì tại đây bạn được xả súng đến mỏi tay. Và khi bạn có thể sống sót qua những con quái vật hung hãn, tiêu diệt được boss và có được các chiến lợi phẩm, phần thưởng quý giá, cảm giác rất tuyệt.
2. Luôn luôn phải chiến đấu theo nhóm:
Ngay từ đầu, "raid" đã được định hướng là một hoạt động nhóm. Trong tựa MMO lâu đời nhất World of Warcraftcũng có các hoạt động tương tự "raid" với số người tham gia nhóm ban đầu là 40 người. Tuy nhiên việc cần phải có đủ tới 40 người cùng tham gia đôi khi làm người chơi phải chờ khá lâu mới có thể bắt đầu các hoạt động này nên ở phiên bản hiện tại, con số này đã giảm xuống còn từ 10- 25 người.
Trong Destiny, nhóm của bạn chỉ cần đủ 6 người để tham gia "raid". Việc để một con số khá khiêm tốn như thế này nhằm mục đích để người chơi thường xuyên hoạt động theo nhóm hơn. Ngoài ra, Destiny còn có hệ thống matchmaking giống như Dota 2. Hệ thống này sẽ tự chọn ngẫu nhiên những người khác trong game để tạo nhóm cho bạn, hoặc bạn có thể mời những người trong danh sách bạn bè của mình.
Đương nhiên trình độ giữa những người chơi là không đồng đều, nên việc chiến đấu bên cạnh những đồng đội mà bạn tin tưởng sẽ tốt hơn là với những người lạ được chọn ngẫu nhiên. Việc hiểu ý nhau để phối hợp tác chiến một cách ăn ý là tối cần thiết để chiến thắng. Và nó bao giờ cũng nhanh hơn là khi có một tình huống bất ngờ xảy ra, bạn không thể vừa chạy vừa bắn vừa chat với đồng đội xem họ phải làm gì.
3. Không chỉ là bắn súng góc nhìn thứ nhất:
Nhìn chung, "raid" thú vị hơn các phần chơi dưới ngục tối thông thường vì kẻ địch đa dạng, đông đảo và hung hãn hơn. Chắc chắn bạn sẽ được thỏa sức xả súng, nhưng không phải với tất cả các lớp nhân vật. Bạn sẽ có nhiều việc khác phù hợp với chiến thuật hơn để làm.
Như nhiều người đã biết Destiny có 3 lớp nhân vật: Titan, Hunter và Warlock. Titanlà một tanker đích thực trên chiến trường, người có vai trò làm tấm lá chắn đỡ các sát thương cho đồng đội. Trong khi đó Hunter vàWarlocklà những người chiến đầu từ xa, có nhiệm vụ tiêu diệt càng nhiều kẻ địch càng tốt để loại bỏ các mối đe dọa cho Titan.
Trong những màn chơi thông thường khi phải đối mặt với những kẻ địch phổ biến hay khi hoạt động một mình, một lớp nhân vật có thể kiêm nhiều vai trò với những cách chiến đấu khác nhau nhưng khi hoạt động nhóm, những thế mạnh kể trên gần như được tuân thủ hoàn toàn. Không phải ai cũng được xả đạn và có nhiều cách để tiêu diệt đối phương hiệu quả hơn mặc dù đây là một game FPS bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Còn khi đối mặt với những con trùm có kỹ năng chiến đấu như một chiến binh thực thụ, bạn sẽ càng có nhiều việc phải làm hơn là nhắm mắt nhắm mũi mà bắn. Bạn sẽ phải né các đòn tấn công bằng hỏa lực rất "rát" của boss và những cú ném lựu đạn vô cùng khó chịu. Hay đôi khi bạn phải phải tương tác với những vật thể xung quanh để có thể né được những cái bẫy chết người và đầy bất ngờ và thú vị nhất là các hành động của boss đều "không thể đoán trước đc".
4. Bạn có 1 tuần để hoàn thành "raid", sau đó hệ thống sẽ reset lại từ đầu:
Các "raid" có độ khó rất cao. Vậy mất trung bình bao lâu để hoàn thành xong một "raid"? Điều đó còn phụ thuộc vào độ lớn của các "raid" trong Destiny. Bạn sẽ không thể ngồi suốt cả ngày để hoàn thành xong một "raid" mà phải nghỉ giữa chừng rồi quay trở lại chơi vào một thời điểm khác. Vậy một câu hỏi được đặt ra là "Nếu như nhóm của bạn đã tiêu diệt được vài con boss trong "raid" trước đó thì liệu có phải giết lại không?"
Rất may câu trả lời là không. Một bài post trên website của Bungie đã cho biết trong Destiny có tính năng "Weekly lockout" cho các "raid".
Nó có nghĩa là mỗi lần bạn hạ được một con trùm bằng nhân vật của mình, nó sẽ vẫn ở chết khi bạn quay lại nhưng chỉ được tính cho các nhân vật mà bạn đã sử dụng để giết con trùm đó, không phải với tất cả các nhân vật của bạn. Cho tới khi bước sang tuần tiếp theo, "raid" sẽ được reset lại từ đầu.
Chức năng này sẽ giúp bạn bắt đầu tiếp tục từ nơi bạn kết thúc mà không phải giết đi giết lại các con boss cũ và đồng thời cũng để loại bỏ việc người chơi cứ chăm chăm săn một con boss rồi thoát ra vào lại để cầy đồ, các phần thưởng đặc biệt.
5. "Raid" là nơi "cầy đồ" tốt nhất trong game:
Một lý do mà những người chơi MMO rất thích các "raid" này, ngoài việc được phối hợp chiến đấu cùng những người bạn, đồng đội của mình tận hưởng cảm giác tiêu diệt kẻ thù, đó là các chiến lợi phẩm. Chỉ cần có được một trang bị tốt, nhân vật của bạn sẽ không chỉ mạnh hơn rất nhiều, mà còn "đẹp trai" hơn.
Nếu bạn muốn săn tìm những loại súng hay áo giáp mạnh nhất của Destiny cho nhân vật của mình, sẽ không có cách nào khác ngoài tham gia vào các "raid". Những chiến lợi phẩm trong các "raid" rất khác biệt so với các trang bị thông thường, các loại súng hay các mảnh giáp được thiết kế rất "ngầu".
Trở lại với World of Warcraft, MMORPG đầu tiên khiến người chơi nhận biết được đẳng cấp của nhân vật thông qua hình dạng bên ngoài của các trang bị mà không cần phải xem chỉ số. Destiny cũng tương tự như vậy, mọi người sẽ biết bạn đã chinh phục được các con boss khủng cỡ nào để có được các trang bị đang mặc trên người.
6. "Raid" có 2 cấp độ: bình thường và khó:
Nếu bạn là một game thủ "hardcore", có lẽ sau vài tháng chơi, bạn và những đồng đội của mình đã chinh phục được tất cả các "raid" và có được những bộ trang bị ưng ý nhất. Sau đó thì sao, bạn có thể ngồi đợi Bungie bổ sung thêm các nội dung "raid" mới ở các bản mở rộng, có thể là free hoặc mất phí. Nhưng bạn cũng có một lựa chọn khác, đó là chơi "raid" ở chế độ "hard mode".
Cũng giống với phần khó của phần chơi thường, chế độ "hard mode" của "raid" cũng sẽ tăng cường sức mạnh cho kẻ địch và các con trùm. Các chiến lợi phẩm ở phần này cũng sẽ mạnh hơn ở độ khó thông thường rất nhiều.
Bạn có thể chọn tùy chỉnh độ khó ngay lúc tham gia "raid" nhưng nên cân nhắc kỹ, "normal mode" ở "raid" tương đương với "hard" ở phần chơi thường. Và "hard mode" ở "raid" sẽ tương đương với "chaos mode" hay "hell mode", "nightmare mode" mà bạn vẫn thường thấy ở các MMORPG.
Destinysẽ phát hành bản Beta vào tuần sau 9/9 trên Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4. Trong đó 2 phiên bản trên PlayStation sẽ có một số nội dung độc quyền.
July.N
">...
阅读更多Cách đánh Choson hiệu quả nhất trong AOE
Công nghệ#2: Choson Đánh Quân Gì?
Cách chơi đế chế Choson luôn là câu hỏi của không ít game thủkhi gặp phải đế chế này trong Solo Random. Đây là loại quân khó đánh đời 3 khi mà ko có cung R cũng như cung A chỉ lên được 1 áo, các unit quân khác không có gì nổi trội trừ phù thủy rẻ. Với nhiều người khi gặp phải quân này thường không biết đánh quân nào, và chọn giải pháp cuối cùng là đánh luôn đời 2 với quẩy. Khi lên được đời III thì chúng ta chỉ có thể chơi được nhiều nhất là 2 chủng quân vì vậy lựa chọn yêu thích của các game thủ khi cầm Choson là đánh chém và phù thủy, hoặc chém và Z. Tuy nhiên hiện nay, với những thể loại quân khó chơi như thế này lại trở thành thử thách thú vị cho các game thủ trẻ khi sáng tạo ra những cách đánh mới cho Choson. Với Chimsedinang, khi cầm chonson với bài công phù thủ phu quen thuộc đã làm cho đối thủ cực khó chống đỡ.
Với Choson bài chuẩn của các game thủ thường đánh là 24 dân + 1 hoặc 25 dân + 1 kíck đời 3 khoảng 10: xx, vừa bấm lên 3 tập trung đào vàng, đẻ ngựa dò, bo bế bãi vàng, xem timeline.
- Trâu chém
- Lính bộ binh Z và ngựa chém C
- Cung A 1 áo kẹp pháo
- Công phù, đập dân, sau đó chuyển cung A 1 áo.Video: Cách Chơi Aoe Của Các Game Thủ Top 1 Châu Âu Khi Đánh Choson
Theo Xemdeche
">...
阅读更多
热门文章
最新文章
-
.Buick Y-Job (1939)
Không thể phủ nhận tư duy của những người đi trước, Y-Job nổi bật với đèn pha ẩn, cửa sổ điện và mui xe được trang trí lạ mắt được giấu dưới lớp tôn cứng. Thiết kế này đã tạo ra những dấu ấn thiết kế tổng quan cho những chiếc xe Mỹ sẽ xuất hiện sau Thế chiến thứ hai.
2.Buick LeSabre (1951)
Để có một bản “cải biên” cho Y-Job của mình, Harley Earl đã cho ra đời LeSabre. LeSabre được trang bị động cơ V8 335 mã lực phanh đi kèm với kính chắn gió, đèn pha ẩn và kiểu dáng vây đuôi lớn đã tạo nên xu hướng cho ba nhà sản xuất ô tô lớn nhất của Mỹ trong suốt những năm 1950.
Buick LeSabre (1951) Nó cũng kết hợp một mái che được cấp điện có thể được kích hoạt tự động trong trường hợp trời mưa. Thiết kế của Buick LeSabre cũng là phong cách được sử dụng ở máy bay phản lực của Mỹ và ngành ô tô sản xuất sẽ tồn tại trong hơn một thập kỷ.
3.Ford XL500 (1953)
Với hộp số nút bấm tự động, XL-500 được cho là sẽ mang lại cảm giác lái xe vô cùng nhẹ nhàng. Vấn đề kính chắn gió dạng bình cá vàng được nêu ra trước đó sẽ được giải quyết bằng công nghệ điều hòa không khí mới nổi.
Ford XL500 (1953) Thiết bị tiêu chuẩn cũng bao gồm điện thoại và kích gầm xe trong trường hợp lốp bị thủng.
4.Alfa Romeo BAT 5 (1953)
Mỹ không có độc quyền về xe ý tưởng. Nhà thiết kế Ý Bertone đã sản xuất một loạt các mẫu xe ý tưởng mang tính đột phá trong những năm 1950, trong đó có lẽ đây là mẫu xe nổi bật nhất. Với ý tưởng theo đuổi thiết kế cực kì khí động học, hệ số cản của nó chỉ ở mức 0,23 - và trọng lượng nhẹ để có thể di chuyển nhanh chóng và nhẹ nhàng.
Alfa Romeo BAT 5 (1953) *khi di chuyển với tốc độ cao ô tô sẽ bị nhiều loại lực cản tác động chẳng hạn như: Lực cản lăn, lực quán tính, lực ma sát, lực cản của gió. Vậy nên các nhà sản xuất xe ô tô đã nghiên cứu vấn đề này để cải thiện tốc độ và khả năng vận hành của xe.
Alfa Romeo BAT 5 đã thành công; Mặc dù chỉ với động cơ khiêm tốn 100 mã lực phanh, chiếc xe nặng 1100kg này có thể cung cấp tốc độ tối đa là 120 km/h. Hiệu suất kéo BAT 7 vào năm tiếp theo chỉ có 0,19.
5.Buick Wildcat II (1954)
Với phần đầu xe 'hình cánh chim bay' và kết cấu bằng sợi thủy tinh, Wildcat II chắc chắn là chiếc xe của tương lai khi nó xuất hiện vào năm 1953 - cùng năm với chiếc Corvette nguyên bản.
Buick Wildcat II (1954) 6.De Soto Adventurer II Coupé (1954)
Adventurer II đến từ thiết kế Supersonic của Ghia của Giovanni Savonuzzi. Nó đã được Virgil Exner làm lại để phù hợp với chiều dài của khung xe Desoto và khi làm như vậy, ông đã tạo ra một thiết kế ấn tượng hơn nhiều. Tổng quan về chiếc xe này thì đây là một ý tưởng được nghĩ ra về một chiếc xe “láu cá” hơn là phô trương.
De Soto Adventurer II Coupé (1954) Điểm độc đáo của chiếc Ghia đặc biệt này là cửa sổ trời trượt ẩn vào khu vực cốp xe.
7.Ford FX Atmos (1954)
FX là viết tắt của Future Experimental. Nó được thiết kế theo kiểu máy bay phản lực, với đèn pha/thanh cản bùn phía trước gắn ăng-ten vô tuyến và mang một nét tương đồng mạnh mẽ với cửa hút khí của máy bay phản lực.
Ford FX Atmos (1954) Nó cũng có đèn hậu kiểu ống xả tên lửa và vây đuôi nổi bật mà Ford cho biết ý tưởng này "đến từ tư duy sáng tạo tự do và không giới hạn", đây thực sự là một thiết kế thời đại máy bay phản lực - hay thậm chí là thời đại vũ trụ.
8.GM Firebird I (1954)
Là mẫu xe đầu tiên trong số 3 mẫu xe ý tưởng Firebird của General Motors, Firebird có hệ thống điều khiển một thanh đi kèm với vô lăng, chân ga và phanh. Về cơ bản, đây là một chiếc máy bay phản lực có bánh và cũng là chiếc ô tô chạy bằng tuabin khí đầu tiên được thử nghiệm ở Hoa Kỳ.
GM Firebird I (1954) Thiết kế của chiếc xe này đặc biệt ở chỗ có mái che hình bong bóng trên buồng lái một chỗ ngồi, thân máy bay hình viên đạn được làm hoàn toàn bằng sợi thủy tinh, cánh ngắn và vây đuôi thẳng đứng.
9.Ford Mystere (1955)
Bạn sẽ không muốn phải lắp một chiếc kính chắn gió mới vì vẻ đẹp của chiếc xe này đến từ trang bị kính chắn gió có sẵn của nhà sản xuất.
Ford Mystere (1955) Cửa kính kiểu tròn dùng để làm vòm mái che, cửa sổ và kính chắn gió. Bản lề ở phía sau của mái che có thể mở lên 70 độ, ghế trước sẽ xoay ra ngoài và hành khách có thể dễ dàng ra vào bằng cửa nửa cánh.
10. Lincoln Futura (1955)
Được biết đến nhiều nhất nhờ vai diễn chính trong loạt phim truyền hình Người Dơi gốc, Futura xứng đáng có một vị trí trong danh sách này vì sự độc đáo ở mái vòm Plexiglass đôi cùng với các vây phía trước và phía sau.
Lincoln Futura (1955) Ford đã chi 250.000 đô la tương đương 2,5 triệu đô la Mỹ ngày nay (khoảng 56.6 tỷ đồng) để xây dựng chiếc xe ý tưởng chạy động cơ V8 300 mã lực phanh này.
11.Buick Centurion (1956)
Phần đuôi của chiếc xe này được lấy cảm hứng từ một chiếc máy bay chiến đấu phản lực. Điều này đáng được đề cập đặc biệt ở đây vì thay vì gương chiếu hậu, đã có một camera ở đuôi chiếu hình ảnh lên màn hình TV trên bảng điều khiển - một công nghệ mà bây giờ mới được đưa vào sản xuất ô tô.
Buick Centurion (1956) Toàn bộ phần đầu của chiếc xe được làm bằng kính, chỉ với một vài thanh trụ mỏng để tăng độ cứng.
12.GM Firebird II (1956) & III (1958)
GM đã tham gia thị trường để giám sát Firebird 1 (ở phía bên trái bức ảnh). Được chế tạo từ titan, Firebird II (ở giữa) được thiết kế để chạy trên đường có dẫn hướng, vì vậy nó là tiền thân của xe tự lái ngày nay.
GM Firebird II (1956) & III (1958) Hai năm sau, GM tiếp bước nó với Firebird III (phải). Lần này Harley Earl (trong ảnh) tìm cách chuyển cảm hứng từ máy bay phản lực sang tên lửa vũ trụ. Phiên bản 3 của Firebird được trang bị tính năng dẫn đường tự động, tuabin 225 mã lực phanh, đèn điều khiển khí hậu và đèn chiếu sáng tự động.
13.Oldsmobile Golden Rocket (1956)
Golden Rocket mạnh mẽ với công suất 275 mã lực phanh từ động cơ V8 3,2 lít của nó và khả năng điều chỉnh cột lái được trợ lực.
Oldsmobile Golden Rocket (1956) Khi cửa mở, những chiếc ghế được nâng lên và xoay ra bên ngoài. Những tính năng này đã được đưa vào sản xuất ô tô ngay sau đó. Một đặc điểm không có là các tấm mái có bản lề hướng lên trên để việc ra vào dễ dàng hơn.
14.Ford X-1000 (1957)
X-1000 được thiết kế bởi Alex Tremulis với động cơ có thể được gắn ở mũi hoặc đuôi. Cabin sang trọng được trang bị TV và hệ thống hi-fi trong khi có mái che có thể thu vào cho hai ghế, cho phép chiếc xe được lái như một chiếc xe mui trần hoặc một chiếc xe coupe đầu tròn.
Ford X-1000 (1957) 15.XP-700 Corvette (1958)
Thực ra là một chiếc Corvette đã được cải tạo lại, XP-700 có thiết kế phần mũi đặc biệt và phần tán trên đỉnh bằng thiên tròn mang lại cảm giác thời đại không gian về nó.
XP-700 Corvette (1958) Hoàn toàn là một nghiên cứu thiết kế, XP-700 cũng loại bỏ gương chiếu hậu thông thường và thay vào đó là kính tiềm vọng để tầm nhìn phía sau không bị cản trở.
Lam Ngọc(theo Autocar)
Khám phá Porsche 911 Turbo 1994 trong phim “Bad Boys” giá 1.43 triệu USD
Porsche 911 Turbo 1994 trong phim “Bad Boys” được đem ra đấu giá tại triển lãm Kissimmee Mecum năm 2022 với giá 1.43 triệu USD. Phiên đấu giá làm cho nó trở thành một trong những chiếc 911 Turbo thế hệ 964 đắt giá nhất.
" alt="Những mẫu xe ý tưởng có tầm ảnh hưởng nhất được chế tạo từ trước đến nay (P1)">Những mẫu xe ý tưởng có tầm ảnh hưởng nhất được chế tạo từ trước đến nay (P1)
-
Trò chơi đấu thẻ là một trong những thể loại phổ biến nhất đối với game thủ Việt, đặc biệt là với trẻ em. Cách đây mười năm, trò chơi ăn theo bộ manga nổi tiếng Yu-Gi-Ohđã chiếm lĩnh tâm hồn của biết bao trẻ em đam mê truyện tranh. Việc sưu tập những quân bài giống với trong truyện lúc đó được xem như cả gia tài, và hình thức đấu thẻ như trong truyện cũng nổi lên từ đó.
Sau chừng ấy năm, Hearthstone đã mang toàn bộ những kinh nghiệm đấu thẻ đó vào trò chơi của mình nhưng với sự thay đổi hoàn toàn về các thẻ bài, vẫn lối chiến đấu tay đôi kịch tính, vẫn những ván bài mang tính chiến lược hấp dẫn.
Một cách để trải nghiệm Warcraft
Cũng giống với Philippines, Warcraftcũng góp phần không nhỏ vào việc hình thành nên cộng đồng game thủ Việt Nam như ngày nay. Nó được coi là một trong những tựa game eSports tiên phong trước khi FIFA, Liên Minh Huyền Thoại hay DotA 2 ra đời.
Nếu bạn ghé qua những tiệm Net, rất có thể bạn sẽ thấy vẫn còn rất nhiều người chơi Warcraft III DotAcủa IceFrog(người thiết kế lên tựa game huyền thoại này). Blizzard đã đem "gốc rễ" ăn sâu trong tiềm thức game thủ Việt đem vào Hearthstone, do đó nó dễ dàng chiếm được tình cảm của những ai từng đam mê thế giới của Warcraft.
Thúc đẩy người tiêu dùng Ipad và Smartphone
Lượng tiêu thụ Smartphone và Ipad tại Việt Nam đã phát triển mạnh mẽ trong những năm gần đây. Đối tượng tiêu dùng chủ yếu là lớp trẻ và am hiểu về công nghệ đã phần nào đóng góp vào sự tăng trưởng của dịch vụ Internet và cơ sở hạ tầng. Số lượng tiêu dùng smartphone dự kiến sẽ tăng gấp đôi vào năm 2020. Với việc Hearthstone có mặt trên các cửa hàng ứng dụng, có thể thấy được tiềm năng phát triển của Hearthstone trong tương lai là rất lớn.
Tuy nhiên, một tựa game hay vẫn chưa đủ để thu hút sự chú ý của game thủ Việt Nam, do tính chất chung của thị trường. Các nhà phát hành game lớn tại Việt Nam luôn tung ra những chiêu trò quảng báo bắt mắt, hấp dẫn để gây sự chú ý với cộng đồng. Nếu không có một chiến dịch quảng bá hiệu quả, thật khó để Hearthstone nổi bật giữa đám đông. Việc nội địa hóa cũng sẽ rất có lợi bởi nó mang đến sự gần gũi đối với game thủ Việt Nam.
Nếu nhìn vào Trung Quốc, chúng ta có thể thấy rằng nhà phát hành Netease đã có những thành tựu vượt bậc trong ngành sản xuất game. Tổng doanh thu của hãng vượt 8% so với quý trước, bên cạnh đó Netease cũng thu được về 377 triệuUSD (~ 6.500 tỷđồng) nhờ vào việc hợp tác với Blizzard. Do thói quen của game thủ Việt là rất ít sử dụng thẻ tín dụng và chuyển khoản, cho nên việc có một nhà phát hành đứng ra làm cầu nối sẽ khiến Blizzard có thể tận dụng các hình thức cào thẻ hoặc các hình thức thanh toán khác, đem lại doanh thu không hề nhỏ.
Có rất nhiều nguyên nhân lý giải việc nên có một nhà phát hành Hearthstone tại Việt Nam tuyên truyền về game sẽ tốt hơn là các thông tin quảng bá chung chung của Blizzard Entertainment, nhưng đây là những lý do khá quan trọng. Hy vọng rằng, Blizzard sẽ xem xét kĩ càng về việc phát triển tại một thị trường đầy tiềm năng như Việt Nam.
T.B - theo Gamesinasia
" alt="Blizzard nên cân nhắc về việc tìm một nhà phát hành tại Việt Nam cho Hearthstone">Blizzard nên cân nhắc về việc tìm một nhà phát hành tại Việt Nam cho Hearthstone
-
Thẩm Hà giờ mới hiểu được, đại nha đây là muốn bảo vệ mình.
Thật sự là nhóc đáng thương.
Cô ấy cũng chỉ là mới tám tuổi, gầy như đứa trẻ năm sáu tuổi vậy, còn vẫn nghĩ tới che chở cho mình.
Thẩm Hà nở nụ cười, nói: "Tỷ lần trước rơi xuống nước là do không cẩn thận, lần này thì sẽ không nữa đâu."
Phải biết rằng, kiếp trước của mình, là quán quân bơi lội.
Thể năng là tiêu chuẩn nhất định đấy.
Đáng tiếc là mình trong cái thế giới này... ài, chỉ có thể từ từ khôi phục thể năng rồi.
Thẩm Hà cùng theo đại nha đi tới bờ sông, cuối cùng cũng hiểu được đại nha vì sao lại như thế cẩn thận từng li từng tí mà dặn dò mình.
Con sông này cũng không cạn a.
Thẩm Hà ước chùng một cái, dựa vào độ trong veo của nguồn nước trong thời đại này mà phán đoán, mực độ nước sâu của con sông này hẳn là vượt qua ba mét đấy.
Người không có kỹ năng bơi, đi xuống, đoán chừng thì thật sự đã chìm dưới đáy rồi.
Đại nha cẩn thận từng li từng tí hướng về phía bờ sông đi tới, dùng cái rổ đựng rơm củi coi thành lưới đánh cá, nhìn xem có thể may mắn moi được con cá nào không.
Khóe miệng của Thẩm Hà giựt giựt, nhưng không có ngăn cản cô ấy.
Đại nha rất cẩn thận, tuyệt đối không hướng về chính giữa sáp vào, nghĩ đến cũng không có vấn đề.
Thẩm Hà quay người dọc theo chân núi từ từ tìm kiếm, nói không chừng có thể tìm được thứ gì tốt.
Cũng không biết có phải là do bản thân ông trời cũng cảm thấy đã mắc nợ Thẩm Hà, vào lúc sau khi Thẩm Hà đi được một vòng lớn, thật đúng là cho Thẩm Hà tìm thấy một thứ tốt.
Thẩm Hà mắt sắc, nhìn qua thì đã nhận ra đây là một cây Kim Ngân hoang dại.
" alt="Truyện Lấy Nhầm Tổng Tài (Lấy Nhầm Tổng Tài Hạ Nhật Ninh)">Truyện Lấy Nhầm Tổng Tài (Lấy Nhầm Tổng Tài Hạ Nhật Ninh)
-
Truyện Hẹn Ước Mười Năm
-
Bệnh viện dã chiến Củ Chi. Ảnh: T.A.
Mỗi bệnh viện phải có ít nhất 1 xe cứu thương thường trực để kịp thời chuyển người bệnh về các bệnh viện được phân công điều trị Covid-19. Trường hợp cần xét nghiệm RT-PCR, lấy mẫu tại chỗ và gửi mẫu bệnh phẩm về các phòng xét nghiệm khẳng định.
Sở sẽ đảm bảo các dụng cụ, trang thiết bị thiết yếu cho công tác sơ cấp cứu như: bình oxy và các thiết bị thở oxy, máy đo SpO2, nhiệt kế, máy đo huyết áp, các trang thiết bị và thuốc cấp cứu cơ bản.
Đảm bảo đầy đủ các phương tiện phòng hộ cá nhân cho nhân viên công tác tại các bệnh viện. Huy động các trang thiết bị sẵn có tại các bệnh viện thành phố (khi cần) đảm bảo đủ điều kiện hoạt động cho các cơ sở thu dung điều trị Covid-19, trong đó tối thiểu cần có xe lưu động thực hiện được xét nghiệm máu cơ bản, X-quang phổi tại chỗ.
Sở Y tế cho biết, Bệnh viện Bệnh nhiệt đới TP.HCM chịu trách nhiệm tập huấn về các hướng dẫn chẩn đoán và điều trị cho nhân viên y tế của các bệnh viện dã chiến trên.
Áp dụng mô hình "tháp ba tầng" điều trị bệnh nhân Covid-19
Theo Sở Y tế, từ khi tình hình dịch bệnh Covid-19 có diễn biến phức tạp, thành phố đã lên kế hoạch sẽ có 5.000 bênh nhân, vì vậy, một số bệnh viện quận, huyện và bệnh viện đa khoa, chuyên khoa của Thành phố trở thành các bệnh viện chuyên tiếp nhận điều trị Covid-19 với quy mô tổng cộng 5.000 giường và đã phát huy hiệu quả.
Hệ thống các cơ sở điều trị Covid-19 theo mô hình “tháp 3 tầng” tại TP.HCM Tuy nhiên, hiện nay, số ca dương tính với nCoV tại thành phố lên đến 2.985 trường hợp và dự báo, số ca mắc trong thời gian tới sẽ tiếp tục tăng nhanh. Trước tình hình đó, thành phố đã xây dựng kịch bản sẽ có 10.000 bệnh nhân Covid-19. Vì vậy, hai bệnh viện dã chiến trên là nơi điều trị các bệnh nhân nhẹ, không có triệu chứng, giảm tải cho các bệnh viện chuyên điều trị Covd-19 tại thành phồ.
Trước đó, Bộ Y tế đã triển khai mô hình hệ thống các cơ sở điều trị Covid-19 theo hình tháp 3 tầng tại tỉnh Bắc Giang và rất hiệu quả. Qua nghiên cứu, Sở Y tế TP.HCM nhận thấy mô hình này là giải pháp phù hợp cho tình hình hiện nay trên địa bàn thành phố.
Theo đó, thành phố đã có các bệnh viện chuyên trách hồi sức cấp cứu chuyên sâu đối với các trường hợp Covid-19 nặng và nguy kịch (thuộc tầng ba của hình tháp) và các bệnh viện chuyên điều trị Covid-19 (thuộc tầng hai của hình tháp) với tổng công suất là 5.000 giường.
Tương ứng với tầng một của hình tháp, các bệnh viện dã chiến sẽ tiếp nhận điều trị trường hợp mới mắc hoặc đang cách ly (F1, F2) chuyển sang F0 nhưng không có triệu chứng hoặc chỉ có triệu chứng nhẹ, dự kiến cần 5.000-10.000 giường.
Trong giai đoạn hiện nay, Sở Y tế xây dựng kế hoạch bổ sung các bệnh viện dã chiến chuyên thu dung điều trị Covid-19 không có triệu chứng hoặc chỉ có triệu chứng nhẹ với quy mô 5.000 giường. Cụ thể cho hai bước sau:
Kịp thời thu dung điều trị toàn bộ số ca mắc mới phát hiện qua xét nghiệm tầm soát tại các khu nguy cơ cao trong cộng đồng và các trường hợp đang được cách ly theo dõi tại các khu cách ly tập trung (F1 chuyển sang F0).
Chủ động phân loại độ nặng của bệnh nhân để kịp thời chuyển tuyến phù hợp góp phần giảm tình trạng quá tải tại các bệnh viện được phân công tiếp nhận điều trị Covid-19, tập trung điều trị cho các trường hợp bệnh nặng, hạn chế thấp nhất tỷ lệ tử vong.
Theo đó, Sở Y tế sẽ huy động nguồn lực sẵn có, đặc biệt là các cơ sở hạ tầng có khả năng tiếp nhận một số lượng lớn các trường hợp dương tính, giữ lại điều trị các trường hợp không có triệu chứng hoặc có triệu chứng nhẹ, phát hiện kịp thời các trường hợp có dấu hiệu diễn tiến nặng để chuyển lên tuyến trên điều trị (tương ứng các bệnh viện tầng 2 hoặc tầng 3).
Tận dụng các cơ sở hạ tầng sẵn có trên địa bàn thành phố như: các ký túc xá đại học, doanh trại quân đội, khu nhà ở xã hội, nhà thi đấu thể thao, khu triển lãm… để làm các cơ sở thu dung điều trị Covid-19.
Tú Anh
TP.HCM tăng tốc lấy mẫu xét nghiệm 5 quận, huyện nhiều ca Covid-19
Từ ngày 26/6 đến 30/6, TP.HCM sẽ tăng tốc độ và số lượng xét nghiệm giám sát cộng đồng với chỉ tiêu 500.000 mẫu/ngày.
" alt="TP.HCM thêm 2 bệnh viện dã chiến, chuẩn bị kịch bản có 10.000 ca Covid">TP.HCM thêm 2 bệnh viện dã chiến, chuẩn bị kịch bản có 10.000 ca Covid
-
" Cô thật độc ác, cô biết tay nghề của mình như thế nào mà lại dám chữa trị cho Tuyết Phi".
" Để bây giờ cô ấy...cô ấy ". Nghẹn không nói ra được.
Tuyết Phi nghe Mộ Khiêm nói chuyện như vậy với Hữu Vi, thì chợt giật mình quay người lại kêu to muốn hắn ta dừng lại.
"Mộ Khiêm!".
" Anh không được nói nữa ! ".
Nhưng cô ta...". Đang nói bỗng Mộ Khiêm nhìn thẳng vào mặt Tuyết Phi không chớp mắt, sự kinh ngạc hiện lên trên khuôn mặt, giọng nói cũng trở nên lắp bắp.
" Cô ta ....". Tay đang chỉ dần dần buông xuống, tiếng nói dừng hẳn.
Cô nhìn Mộ Khiêm nhếch môi cười nhạt, đứng thẳng dậy nhìn Tuyết Phi .
Bạn trai cậu thật biết lý lẽ ". Cô nói một câu rồi đi thẳng ra ngoài.
" Cô!".Mộ Khiêm nhìn cô không biết nói gì, dù gì lúc đầu hắn ta cũng là người không có phép tắc thật. Nhưng tại vì hắn ta không biết, nên đã trách lầm người cô.
Tuyết Phi nhìn sự kinh ngạc trên mặt Mộ Khiêm nhưng cô ấy không cảm thấy vui, trừng mắt nhìn Mộ Khiêm rồi quay lại áy náy nhìn cô.
'Xin lỗi cậu, thật ra Mộ Khiêm không phải người như vậy".
Thật ra anh ấy...".
" Lỗi không phải tại cậu ".Cô khẽ đi qua người Tuyết Phi và cắt ngang lời nói của cô ấy. Cô rất rõ ràng ai đúng ai sai, nên không thể trách người không có tội được.
Cô đi thẳng ra ngoài không thèm liếc Mộ Khiêm, Tuyết Phi chuyển mắt sang Mộ Khiêm tức giận nói. " Mộ Khiêm!".
' Anh nói chuyện với người giúp em như vậy sao ?. Anh mau đi xin lỗi cô ấy mau đi".
Mộ Khiêm chần chừ do dự nữa muốn đi nữa không, hắn ta e dè nhìn Tuyết Phi." Anh....".
" Anh đừng có nói chuyện với em nữa". Tuyết Phi tức giận không nhìn hắn ta, vội rời khỏi giường lướt qua người hắn ta đi thẳng ra ngoài.
' Tuyết Phi !".
" Anh xin lỗi em mà, lần sau anh sẽ không lỗ mãng như vậy nữa đâu". Mộ Khiêm lo lắng cô giận mình, hắn ta quảng cả lên. Tay níu vội tay Tuyết Phi.
" Anh tránh ra!". Tuyết Phi gạt tay Mộ Khiêm ra kéo rèm bước ra ngoài.
Thấy hai người đi ra mọi người đồng loạt nhìn qua, thấy Mộ Khiêm bị Tuyết Phi làm lơ ai nấy đều vui sướng khi người gặp họa.
Cô nhìn Mộ Khiêm cười nhạt một cái, trong mắt cũng có chút vui vẻ. Cô nhìn qua Tuyết Phi khẽ gọi.
Tuyết Phi !".
Cậu đợi một lát ".
Nói rồi cô đứng dậy rời khỏi ghế, đi thẳng đến chỗ họ để vào phòng. Mộ Khiêm đang đứng ngay lối vào, cô lạnh lùng nhìn rồi nói. " Làm phiền tránh ra
" alt="Truyện Cường Nữ Hữu Vi">Truyện Cường Nữ Hữu Vi