Nhận định, soi kèo Quảng Nam vs Hải Phòng, 17h00 ngày 28/2: Nỗi buồn xa nhà
本文地址:http://pay.tour-time.com/news/367d699513.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
![]() |
Phiên bản nâng cấp của mẫu hatchback Suzuki Ignis vừa được ra mắt tại Ấn Độ. |
Chiếc ô tô Suzuki Ignis mới cũng có cảm biến đỗ xe ngược; hệ thống cảnh báo tốc độ và nhắc nhở thắt dây an toàn bên hành khách là các thiết bị tiêu chuẩn.
Thật thú vị, Suzuki Ignis còn được cung cấp hệ thống thông tin giải trí Smartplay từ mô hình cũ. Điều đó có nghĩa là Ignis không có SmartPlay Studio được giới thiệu gần đây trên facelift Baleno và Wagon R hoàn toàn mới.
Về mặt động cơ, Suzuki Ignis được trang bị động cơ xăng 1,2 lít tương tự bản cũ, tốt cho công suất 83 mã lực và mô-men xoắn 113 Nm. Các tùy chọn hộp số bao gồm một hộp số tay 5 tốc độ và AMT 5 tốc độ.
Tại thị trường Ấn Độ, Suzuki Ignis mới sẽ tiếp tục được bán thông qua các đại lý cao cấp Nexa của Maruti và hiện có giá từ 4,79 Rupi (tương đương khoảng 156 triệu đồng).
Ấn Độ được coi là "thiên đường" ô tô giá rẻ, đây là nơi quy tụ của những dòng ô tô có giá rẻ nhất nhì thế giới. Nhiều hãng xe ô tô đã giới thiệu những mẫu xe giá rẻ của mình tại thị trường đông dân thứ 2 thế giới này. Và hãng Suzuki gần đây đã tập trung phát triển dòng xe giá rẻ tại đây.
![]() |
Mẫu xe hatchback cỡ B Suzuki Baleno vừa được ra mắt tại thị trường Ấn Độ. |
Cuối tháng 1 vừa qua, Maruti Suzuki đã ra mắt phiên bản nâng cấp của mẫu xe hatchback cỡ B Suzuki Baleno tại thị trường Ấn Độ, với một số thay đổi về thiết kế ngoại thất và bổ sung hệ thống thông tin giải trí mới, có giá khá rẻ, chỉ từ 177 triệu đồng.
Trước đó mấy hôm, hãng Suzuki đã giới thiệu tại thị trường Ấn Độ mẫu Maruti Suzuki Wagon R 2019 với thiết kế hiện đại và mức giá rẻ bất ngờ, chỉ từ 136-185 triệu đồng.
![]() |
Suzuki Wagon R 2019 giá 136 triệu đồng. |
Vào tháng 9/2018, hãng Suzuki đã ra mắt phiên bản đặc biệt của mẫu xe Maruti Swift có mức giá chỉ 161 triệu đồng với đầy đủ phiên bản tùy chọn máy xăng hoặc máy dầu dành riêng cho thị trường Ấn Độ.
Cũng vào tháng 9/2018, phiên bản nâng cấp của mẫu sedan cỡ B Maruti Ciaz 2018 chính thức ra mắt người tiêu dùng Ấn Độ với giá bán chỉ 270 triệu đồng.
Cách đây không lâu, phiên bản đặc biệt của mẫu xe sedan giá rẻ Dzire cũng vừa được "trình làng" tại thị trường Ấn Độ, với giá 187 triệu đồng. Chính thức ra mắt thị trường Ấn Độ vào hồi tháng 4 năm 2017, Maruti Dzire luôn nằm trong danh sách xe bán chạy nhất tại thị trường đông dân nhất thế giới này.
Anh Tuấn (Tổng hợp)
Chính sách ô tô Triều Tiên của ông Kim Jong-un thông thoáng, giá siêu rẻ, người dân có thể mua thoải mái nhưng nghịch lý là, có xe nhưng chưa chắc đã có xăng dầu để đi. Và có nhiều bí quyết để giải quyết vấn đề này.
">Ô tô Suzuki mới giá chỉ 156 triệu đồng
Tháng 11/2016, Qualcomm đã giới thiệu về loại vi xử lý mới Snapdragon 835. Thế nhưng hôm nay mới là ngày mà toàn bộ thông tin chi tiết về sản phẩm này được trình bày một cách kỹ lưỡng.
Snapdragon 835 quay trở về với thiết kế 8 nhân, khác so với thiết kế 4 nhân của Snapdragon 820. Chúng ta cũng biết rằng các nhân CPU của loại chip này không phải là thiết kế của chính Qualcomm mà thực ra là nhân tham chiếu của ARM (trong khi đó 820 sử dụng các nhân Kryo tùy biến hoàn toàn của Qualcomm). Qualcomm cũng từ chối không đưa ra thông tin cụ thể những nhân tham chiếu trên 835 là gì. Tuy nhiên thay vào đó, hãng cho biết đây là thiết kế “bán tùy biến” của Kryo 280 chứ không phải là chỉ sao chép hoàn toàn lại thiết kế của ARM. Qualcomm cũng không nói rõ khái niệm “bán tùy biến” ở đây là như thế nào nhưng có lẽ đó là sự bắc cầu giữa các nhân hiệu năng cao và thấp.
Các nhân hiệu năng cao chạy với tốc độ xung nhịp 2,45GHz và các nhân tiết kiệm pin chạy với tốc độ 1,9GHz. Bên cạnh các nhân mới, còn nhiều cải thiện khác bên trong con chip này. Với việc chuyển sang quy trình 10nm, Qualcomm Snapdragon 835 sẽ có tốc độ nhanh hơn 20% so với 820 và tiết kiệm pin hơn 25%.
![]() |
Tất tật về Snapdragon 835, con chip tâm điểm của cả ngành di động năm 2017
Playdota Star League - Giải đấu Dota 2 chuyên nghiệp trực thuộc Serie A của hệ thống giải đấu Playdota trong năm 2016 sẽ chính thức diễn ra vào ngày 15/04/2016 tới đây. Để chuẩn bị cho quá trình làm hình ảnh sự kiện, Ban Tổ Chức đã tụ họp các team ở 2 đầu cầu Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh để tham gia buổi chụp hình Profile của từng đội game, game thủ. Đây cũng là dịp để cộng đồng Dota 2 Việt Nam có thể ngồi lại với nhau, gặp gỡ, chia sẻ niềm đam mê rộn rã tiếng cười.
Buổi chụp hình diễn ra vui vẻ, các game thủ dù đến từ nhiều team khác nhau nhưng đều nói chuyện thoải mái, giúp nhau chỉnh trang phục hoặc... lau mồ hôi trong khi chờ đến lượt mình tạo dáng. Vậy mới thấy, ngoài những lúc chuyên tâm "try hard" ra thì ai cũng có tâm lý muốn mình thật “cool ngầu” trong từng bức ảnh. sức ép vô hình cùng yêu cầu diễn xuất cao từ BTC đã khiến nhiều chàng trai luống cuống vì chưa từng đứng trước ống kính, không biết cách biểu cảm gương mặt, trong khi một số ít lại... diễn sâu quá mức cần thiết. Chính những điều này đã giúp cho bầu không khí trong studio luôn rất sôi nổi và tràn đầy tiếng cười.
Video clip buổi chụp hình Playdota Starleague tại Hà Nội.
Theo lịch trình sự kiện, Playdota Star League sẽ chính thức khởi tranh vào lúc 18:00 ngày 15/04/2016. Mọi thông tin chi tiết các bạn có thể theo dõi trên trang chủ giải đấu: http://playdota.vn/starleague - thông tin được cập nhật liên tục. Dự kiến Abum ảnh và Trailer các đội Dota 2 dự giải sẽ được tung ra trong những ngày tới đây.
Noah
">
Game thủ Dota 2 rộn tiếng cười trong buổi chụp hình Playdota Star League
Ngày 30/12/2016, Chính phủ đã ban hành Quyết định số 2545/QĐ-TTg phê duyệt Đề án phát triển thanh toán không dùng tiền mặt tại Việt Nam giai đoạn 2016-2020.
Theo đó, Đề án đã đề ra mục tiêu cụ thể: đến cuối năm 2020, tỷ trọng tiền mặt trên tổng phương tiện thanh toán ở mức thấp hơn 10%; Phát triển mạnh thanh toán thẻ qua các thiết bị chấp nhận thẻ tại các điểm bán; nâng dần số lượng, giá trị giao dịch thanh toán thẻ qua các thiết bị chấp nhận thẻ.
Đến năm 2020, toàn thị trường có trên 300.000 thiết bị chấp nhận thẻ POS được lắp đặt với số lượng giao dịch đạt khoảng 200 triệu giao dịch/năm. Thúc đẩy thanh toán điện tử trong thương mại điện tử, thực hiện mục tiêu của Kế hoạch tổng thể phát triển thương mại điện tử giai đoạn 2016 - 2020 (100% các siêu thị, trung tâm mua sắm và cơ sở phân phối hiện đại có thiết bị chấp nhận thẻ và cho phép người tiêu dùng thanh toán không dùng tiền mặt khi mua hàng; 70% các đơn vị cung cấp dịch vụ điện, nước, viễn thông và truyền thông chấp nhận thanh toán hóa đơn của các cá nhân, hộ gia đình qua các hình thức thanh toán không dùng tiền mặt; 50% cá nhân, hộ gia đình ở các thành phố lớn sử dụng phương tiện thanh toán không dùng tiền mặt trong mua sắm, tiêu dùng).
Tập trung phát triển một số phương tiện và hình thức thanh toán mới, hiện đại, phục vụ cho khu vực nông thôn, vùng sâu, vùng xa, góp phần thúc đẩy Tài chính toàn diện (Financial Inclusion); tăng mạnh số người dân được tiếp cận các dịch vụ thanh toán, nâng tỷ lệ người dân từ 15 tuổi trở lên có tài khoản tại ngân hàng lên mức ít nhất 70% vào cuối năm 2020.
Một trong các giải pháp để thực hiện mục tiêu trên là nghiên cứu triển khai một số biện pháp hành chính kết hợp với các biện pháp khuyến khích về lợi ích kinh tế nhằm phát triển thanh toán điện tử.
Cụ thể, nghiên cứu ban hành một số cơ chế, chính sách để khuyến khích thanh toán điện tử trong việc: Thu, nộp thuế; giao dịch thương mại điện tử; thu phí, lệ phí, thủ tục hành chính; thanh toán cước, phí cho các dịch vụ thường xuyên, định kỳ như: Điện, nước, điện thoại, Internet, truyền hình cáp; triển khai ứng dụng công nghệ thanh toán điện tử mới; khuyến khích các cơ sở bán lẻ hàng hóa, dịch vụ chấp nhận và sử dụng các phương tiện thanh toán điện tử và hỗ trợ khách hàng thực hiện các giao dịch thanh toán điện tử trong quá trình mua bán hàng hóa, dịch vụ, không phân biệt giữa thanh toán bằng tiền mặt với các phương tiện thanh toán điện tử.
Ban hành các cơ chế, chính sách thích hợp về phí dịch vụ thanh toán để khuyến khích tổ chức, cá nhân thực hiện thanh toán không dùng tiền mặt; quy định mức phí thanh toán chuyển khoản và mức phí nộp, rút tiền mặt tại các tổ chức tín dụng, chi nhánh ngân hàng nước ngoài theo hướng tăng mức phí giao dịch tiền mặt và giảm phí thanh toán không dùng tiền mặt; giảm mức phí áp dụng cho các giao dịch thanh toán liên ngân hàng; quy định về cách thức tính phí, cơ cấu phân bổ phí của các tổ chức vận hành các hệ thống thanh toán, đảm bảo mức phí hợp lý, tạo lập thị trường cạnh tranh bình đẳng, tránh độc quyền.
Nghiên cứu, ban hành một số cơ chế, chính sách nhằm thúc đẩy thanh toán không dùng tiền mặt kết hợp với việc tăng cường kiểm soát thanh toán, phát hành hóa đơn bán hàng hóa, dịch vụ, chống thất thu thuế; ban hành văn bản quy định về tính pháp lý của chứng từ điện tử, hướng dẫn sử dụng, lưu trữ chứng từ điện tử.
Ngoài ra, rà soát, bổ sung, sửa đổi các văn bản quy định về việc mở và sử dụng tài khoản thanh toán; xem xét bổ sung quy định các tổ chức, cá nhân có hoạt động kinh doanh phải mở tài khoản thanh toán tại các tổ chức cung ứng dịch vụ thanh toán để thực hiện các giao dịch thanh toán; ban hành quy định giao dịch mua bán bất động sản và những tài sản có giá trị lớn (như ô tô, xe máy, tàu thuyền,…) thực hiện thanh toán không dùng tiền mặt.
">Khuyến khích thanh toán điện tử trả tiền điện, nước, cước viễn thông, truyền hình cáp
Máy có camera selfie kép góc siêu rộng, với camera selfie chính 32MP và camera góc siêu rộng 8MP cho góc chụp lên đến 105 độ.
![]() |
Camera có tính năng AI Beauty sẽ tự động nhận diện và làm đẹp nhờ sự hỗ trợ của các thuật toán thông minh. Chuyên Gia Tạo Dáng gợi ý cách tạo kiểu đẹp, chuyên nghiệp như người mẫu. Tính năng độc quyền Selfie Ban Đêm và Hiệu Ứng Ánh Trăng hỗ trợ ánh sáng khi chụp ảnh trong môi trường tối, đồng thời dịu nhẹ cho mắt, hạn chế tình trạng bóng dầu trên da, mắt đỏ như khi sử dụng đèn flash thông thường. Ngoài ra tính năng này còn có khả năng bù sáng, tạo góc cạnh hơn cho gương mặt của chủ thể.
![]() |
Vivo ra mắt V17 Pro tại Việt Nam, camera selfie kép, 4 camera sau, giá 10 triệu đồng
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dân mạng chế ảnh Lạc Trôi thành... món ăn lạ
Theo Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử, trong hơn một năm qua Cục đã xem xét và cấp quyết định thẩm định nội dung cho 51 game G1, trong số này có tới 40 game có xuất xứ từ Trung Quốc, 11 game do doanh nghiệp Việt Nam tự sản xuất. Số lượng game kiếm hiệp cũng chiếm tỷ trọng lớn, với 35/51 trò chơi, chiếm hơn 70% số lượng game đã được thẩm định.
Từ những con số mất cân bằng giữa game nhập ngoại và game do các doanh nghiệp trong nước tự sản xuất, ông Lê Quang Tự Do, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử đặt ra câu hỏi: Game là sản phẩm văn hóa, nhưng về số lượng chủ yếu là game mua của Trung Quốc, tỷ lệ game thuộc thể loại game đánh đấm bạo lực nhiều hơn. Vậy các doanh nghiệp Việt đang gặp vấn đề gì khó khăn để có thể tự phát triển những game của người Việt, game có nội dung liên quan đến lịch sử, văn hóa, giáo dục của người Việt, những loại game có tính giáo dục tốt cho giới trẻ hơn.
Thực tế thì thị trường phát triển mảng game giáo dục ở Việt Nam được cho là còn rất lớn. Theo ông Phạm Hồng Thập, Phó Tổng giám đốc công ty Egame, Egame đã có kinh nghiệm đầu tư vào lĩnh vực game giáo dục và bước đầu đã có thành công. Cụ thể từ hơn 1 năm nay, Egame đã mạnh dạn đầu tư vào một game giáo dục là Chinh phục vũ môn, chỉ sau hơn 1 năm đã có gần 5 triệu người dùng, đây là một con số khá ấn tượng.
Khó khăn lớn nhất hiện nay của Egame là làm sao để có thể khai thác số lượng người dùng này thành tiền khi thị trường game giáo dục tiền lệ chưa có. Do đó Egame vẫn loay hoay khi có lượng người dùng lớn như vậy thì phải tính chuyện làm sao để khai thác ra tiền, thậm chí là rất nhiều tiền. Ông Thập lấy ví dụ, ở Anh một doanh nghiệp phát triển một sản phẩm chỉ cần có 2 triệu người dùng thì sản phẩm đó đã được định giá rất lớn rồi.
Ông Thập cũng cho hay, lĩnh vực game giáo dục là thị trường lớn và các doanh nghiệp game hãy mạnh dạn đầu tư cho thị trường này. Làm sao chuyển tải nhiều nội dung văn hóa và giáo dục vào game. Việt Nam hiện có 21 triệu học sinh, sinh viên, Egame đã tìm hiểu và nhận thấy nhu cầu giải trí lành mạnh trong giới học sinh sinh viên rất còn nhiều.
">Doanh nghiệp game đề xuất cơ chế ưu đãi để phát triển game Việt
CMC “lột xác” để hướng tới doanh thu 5.000 tỷ đồng vào năm 2018
Anh vs Panama, Anh lộ đội hình đá Panama Rashford chiếm chỗ Sterling
Những món đồ đem lại may mắn cho gia chủ năm Mậu Tuất
友情链接