Nhận định, soi kèo Benfica vs Farense, 2h15 ngày 3/4: Đẳng cấp lên tiếng

Kinh doanh 2025-04-05 23:05:28 51176
ậnđịnhsoikèoBenficavsFarensehngàyĐẳngcấplêntiếbournemouth – wolves   Phạm Xuân Hải - 02/04/2025 05:25  Bồ Đào Nha
本文地址:http://pay.tour-time.com/html/971c599009.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

{keywords}Việt Nam nằm trong nhóm các thị trường phát triển ở châu Á, theo báo cáo của Niko

Dự báo của Niko đến năm 2024, nhóm 10 nước châu Á sẽ có 826 triệu người chơi game và tạo ra doanh thu 42 tỷ USD. Khi đó, doanh thu toàn cầu của cả thị trường ước đạt 195 tỷ USD, theo Newzoo.

Đây có thể xem là cơ hội vàng cho các nhà phát triển game Việt Nam. Tuy vậy, số lượng startup khởi nghiệp ở lĩnh vực này trong những năm qua chỉ đếm trên đầu ngón tay, mà phần nhiều là các studio độc lập (indie) làm game nhỏ phát hành ra nước ngoài (go global). Cơ hội để cho người Việt ‘tái định nghĩa’ ngành game vì thế vẫn còn khá mơ hồ, dù người chơi trên toàn cầu vẫn luôn rất cởi mở với các sản phẩm mới.

Thế nào là tái định nghĩa?

Tái định nghĩa là cách nói vui của dân công nghệ dành cho Apple, từ chuyện bỏ ổ CD/DVD trên máy Macbook Air ngày xưa cho đến bán iPhone 12 không kèm củ sạc ngày nay. 

Mỗi lần thay đổi, Apple lại tái định nghĩa một thứ gì đó và khiến cả ngành công nghiệp chạy theo, bắt chước theo, tạo thành xu hướng cho cả thế giới.

Với ngành game cũng xảy ra điều tương tự, lật giở lại lịch sử cách đây 20 năm, Diablo II khi ra đời cũng đã tái định nghĩa thế nào là một game RPG, từ chuyện thiết kế thanh máu, cây kỹ năng đến hệ thống đồ đạc, quái vật. 

{keywords}
Diablo II được xem là tượng đài game nhập vai phương Tây, tái định nghĩa UX/UI cho thể loại này

Gần đây hơn chúng ta có PUBG tạo ra chuẩn mực mới cho game bắn súng với khái niệm đấu trường sinh tồn 1v99 (battle royale). Xen lẫn thời kỳ này là sự bùng nổ nhất thời của thể loại cờ nhân phẩm (auto battler) với cái tên tiêu biểu là Auto Chess và loại trừ xã hội (social deduction) với hiện tượng Among Us.

Điểm đặc biệt là những game nói trên được game thủ đón nhận mà không hề có sự phân biệt về nguồn gốc xuất xứ. Và như đã nói ở trên, với mỗi năm lại có một game mới nổi tạo thành trào lưu cho cả thế giới học theo, cơ hội vì thế cũng mở rộng cho bất cứ lập trình viên nào, không kể đó là người Việt, Mỹ, Hàn hay Nhật.

Nút thắt ở thị trường Việt Nam

Thực tế, năm 2014, Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông cũng từng tạo ra cơn sốt trên toàn cầu. Dù không phải game tiên phong hay tạo ra doanh thu ‘khủng’, nhưng Flappy Bird đã phần nào tái định nghĩa chuẩn mực thiết kế game mobile thời đó bằng sự đơn giản trong thiết kế, dễ chơi nhưng khó giỏi. 

Dù thành công này không thể duy trì được lâu, nhưng Flappy Bird giống như mũi tên chỉ đường cho các studio Việt muốn tạo dựng một sản phẩm thành công, dù chỉ có một người và đam mê. Nhưng từ đó đến nay, không có thêm một cái tên nào đủ xuất sắc để tạo nên tiếng vang trên trường game quốc tế. 

Vấn đề ở đây là gì, khi Việt Nam không thiếu các lập trình viên xuất sắc nhưng lại chỉ giỏi làm ra các game nhỏ, ít đột phá. Đem trăn trở này hỏi những người trong cuộc, đây có lẽ vẫn là bài toán khó giải đối với các nhà làm game Việt.

{keywords}
Flappy Bird từng vụt sáng rồi tắt lịm trong thoáng chốc

“Thế giới mỗi năm chỉ tạo được một hai xu hướng rầm rộ, vì thế để an toàn và nuôi sống doanh nghiệp, các studio Việt vẫn đi theo hướng làm game nhái (clone) là chính. Kiểu chăm chút một game để thành công ngay lập tức (one-hit wonder) chỉ phù hợp với các đội ngũ nhỏ không còn gì để mất, làm nhiều năm trời với hy vọng may mắn tạo được hit. Còn khi đội ngũ đã lớn thì việc nuôi sống team là ưu tiên hàng đầu. Vì thế quan trọng đội ngũ của bạn phải sống đủ lâu trước khi may mắn gõ cửa”, anh Khánh Nguyễn (founder & CEO, WolfFun) chia sẻ. 

Cùng chung quan điểm này, anh Nam Nguyễn (cựu Game Designer, VTC Intecom) đánh giá, về mặt kỹ thuật chúng ta có đủ sức nhưng còn thiếu tư duy chất xám, nguyên do là thiếu nguồn lực cả về con người lẫn tiền bạc. Vì thế xu hướng làm game hiện nay vẫn chủ yếu là làm game nhái. 

Qua quan sát thị trường những năm qua, anh cho biết có hai xu hướng khá rõ rệt ở Việt Nam là một số studio làm game thực dụng, vòng đời ngắn, nhanh hái ra tiền thì thành công rực rỡ, còn một số studio mơ mộng làm game bom tấn tầm cỡ thế giới thì đã lụi bại trước khi chạm ngõ thành công. 

“Cơ hội thì nhà phát triển nước nào cũng có, nhưng dev Việt hầu hết thích ăn chắc mặc bền không dám mạo hiểm, muốn làm cái gì đó ăn ngay chứ không khoái làm cái gì sáng tạo quá mới, nói chung cơ hội của chúng ta thấp vì không chịu tiếp cận”, anh Trương Hải Nam (Peanut Games) thẳng thắn nhìn nhận.

Phương Nguyễn

Ngành game tự sản xuất của Ấn Độ còn thua cả Việt Nam

Ngành game tự sản xuất của Ấn Độ còn thua cả Việt Nam

Cấm tiếp 118 ứng dụng Trung Quốc để khuyến khích phát triển hàng nội địa nhưng ngành game tự sản xuất của Ấn Độ vẫn còn rất sơ khai, kém cả Việt Nam chứ chưa nói gì đến Trung Quốc.

">

Cơ hội nào cho ngành công nghiệp game Việt Nam vươn ra thế giới?

Team Liquid xác nhận chuyển Piglet ra đường giữa, Youngbin chơi xạ thủ

Liquidđã xác nhận thông tin với trang theScore esportsrằng, Chae "Piglet" Gwang-jin sẽ chuyển từ xạ thủ sang đường giữa, trong khi Jung "Youngbin" Young-bin đảm nhận vị trí chủ lực vật lý, theo một báo cáo trước đó của ESPN.

Piglet sẽ đảm nhiệm vị trí đường giữa của Liquid

Sau một tuần thử nghiệm, chúng tôi đã tiến hành một sự thay đổi về đội hình, đưa Chae "Piglet" Gwang-jin thi đấu ở đường giữa, với Chung "Youngbin" Young-bin quay trở lại đội hình Liquid, trong vai trò xạ thủ”, Quản lý của đội, Michael Artress, viết trong email. “Đây là một sự kết hợp tuyệt vời trong các trận đấu tập, và chúng tôi đang hào hứng để xem những gì tiến triển mà chúng tôi có thể làm được trong phần còn lại của LCS Mùa Xuân.

Đội tuyển thông báo tuyển quân cho đội hình, đặc biệt ở vị trí đường giữa, vào ngày 21/02 vừa qua, cho biết đường giữa hiện tại của họ, Greyson "Goldenglue" Gilmer, đã thi đấu dưới sức trong buổi AMA Trực tuyến trên Facebook.

Chúng tôi nhận ra rằng Goldenglue đang thi đấu không được như kỳ vọng trong đội hình. Chúng tôi hiểu sát thương gây ra trong giao tranh liên quan tới điều đó. Chúng tôi hiêu meta này rất khác so với các thế mạnh của đội chúng tôi”, CEO Liquid, Steve "Liquid112" Arhancet, nói trong đoạn video.

Goldenglue sẽ bị đẩy xuống chơi dự bị trong đội hình của Liquid

Đội hình của Liquid ở phần còn lại của LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017:

  • Đường trên: Samson "Lourlo" Jackson
  • Đi rừng: Kim "Reignover" Ui-jin
  • Đường giữa: Piglet
  • Xạ thủ: Youngbin
  • Hỗ trợ: Matt "Matt" Elento

Piglet đã chơi xạ thủ cho Liquid kể từ 01/2015, khi trước đó anh là một cựu thành viên của SK Telecom T1trong quãng thời gian hai năm 2013-2014. Piglet hiện đang có KDA 2.5 và 70.4% tỉ lệ tham gia hạ gục tại vòng bảng LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017.

Youngbin trước đây đảm nhận vai trò đi đường giữa của đội tuyển Team Liquid Academy vào năm 2015 và là một người chơi dự bị của đội hình Liquid tại LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2016.

Theo Artress, những thay đổi về vị trí trong đội hình của Liquid đang trong quá trình chờ đợi Riot Games phê duyệt.

Origen thay đổi đội hình

Origenđược cho là đang tiến hành những điều chỉnh về nhân sự, theo báo cáo của AS.com, tờ báo thể thao Tây Ban Nha.

Wisdom được cho là cái tên đầu tiên phải ra đi khỏi đội hình Origen

Jakub "Cinkrof" Rokicki, tuyển thủ đi rừng hiện tại của Baskonia, được cho là sẽ thế chỗ Kim "Wisdom" Tae-Wan trong đội hình xuất phát của Origen.

Trang AScũng thông tin thêm rằng, có một cơ hội cho Enrique "xPeke" Cedeño Martínez để trở lại đường giữa cũng như chưa tiết lộ thay đổi ở vị trí hỗ trợ, khi Origen đang có ý định đem về một tuyển thủ Hàn Quốc để bắt cặp cùng với xạ thủ Erik "Tabzz" van Helvert.

Đội hình dự kiến của Origen ở giai đoạn còn lại của LCS Châu Âu Mùa Xuân 2017:

  • Đường trên: Max "Satorius" Günther
  • Đi rừng: Cinkrof
  • Đường giữa: Yoo "NaeHyun" Nae-hyun & xPeke
  • Xạ thủ: Tabzz
  • Hỗ trợ: Aleksi "Hiiva" Kaikkonen 

Cinkrof được cho là tân binh mà Origen sắp đem về thế chỗ Wisdom

Sau khi góp mặt tại Bán kết CKTG 2015, Origen lâm vào cuộc khủng hoảng triền miên.Họ trụ lại LCS Châu Âu nhờ vượt qua Vòng Thăng Hạng vào cuối mùa giải 2016. Với một đội hình hoàn toàn mới ở mùa giải này, Origen hiện đang đứng cuối Bảng B LCS Châu Âu Mùa Xuân 2017với hệ số 0-6.

Gamer(Tổng hợp)

">

[LMHT] Liquid cùng Origen thi nhau thay đổi đội hình

Chính phủ Hàn Quốc thu thuế, thắt chặt quản lý Bitcoin

Như ICTnews đã thông tin, từ sáng ngày 19/12/2017, mã độc đào tiền ảo lây qua tiện ích Facebook Messenger đã bùng phát và làm “náo loạn” Internet tại Việt Nam. Cụ thể, sáng 19/12, nhiều người dùng Facebook tại Việt Nam đã nhận được tin nhắn của bạn bè có chứa file nén zip (có tên dạng “video_” + 4 số ngẫu nhiên) được gửi qua ứng dụng Messenger. Khi người dùng mở file zip này sẽ thấy một file video giả mạo bên trong và nếu người dùng mở tiếp file giả mạo, máy tính sẽ bị nhiễm mã độc.

Chuyên gia Bkav cũng cho biết, trường hợp máy tính nạn nhân dùng trình duyệt Google Chrome, mã độc sẽ cài một extension (tiện ích mở rộng - PV) để tiếp tục phát tán file zip qua Facebook Messenger tới danh sách bạn bè của nạn nhân. Mục đích của đợt phát tán mã độc này là nhằm chiếm quyền điều khiển máy tính của nạn nhân, từ đó lợi dụng máy của nạn nhân để đào tiền ảo, khiến cho máy tính có hiện tượng bị chậm và thậm chí là không thể sử dụng được.

Tiếp đó, vào ngày 21/12/2017, cùng với việc thông báo hệ thống của Bkav tại thời điểm 14h ngày 21/12 đã ghi nhận 12.600 máy tính tại Việt Nam bị nhiễm mã độc đào tiền ảo lây qua Facebook, các chuyên gia Bkav cũng cảnh báo con số này sẽ còn tiếp tục gia tăng do cứ 10 phút hacker lại tung lên mạng biến thể virus đào tiền ảo mới nhằm tránh bị các phần mềm an ninh. “Hacker đã lập trình để sinh tự động biến thể mới nhằm qua mặt các phần mềm an ninh. Tính tới thời điểm hiện tại đã có khoảng hơn 500 biến thể của mã độc đào tiền ảo được tung lên mạng và chưa có dấu hiệu dừng lại, cứ 10 phút một biến thể mới xuất hiện”, Bkav cho hay. 

Theo phân tích của Bkav tại thời điểm ngày 21/12, hacker đã thêm vào biến thể mới nhất của mã độc khả năng đăng bài lên các Nhóm (Group), thay vì chỉ qua Facebook Messenger như ở phiên bản đầu tiên. Virus sử dụng tài khoản của nạn nhân để đăng video giả mạo chứa mã độc kèm theo nội dung mời gọi như “woow hot video”. Tập tin kèm theo có định dạng tiêu đề sex_video_xxxx.zip, với xxxx là 4 số ngẫu nhiên. Điều này khiến số lượng nạn nhân tăng lên nhanh chóng theo cấp số nhân. 

">

Đã có 36.000 máy tính tại Việt Nam nhiễm mã độc đào tiền ảo

Tính đến sáng 27/6, Việt Nam ghi nhận tổng cộng 15.325 ca mắc Covid-19, trong đó có 13.565 ca ghi nhận trong nước.

Số lượng ca mắc mới ghi nhận trong nước tính từ ngày 27/4 đến nay là 11.995 ca, trong đó có 3.363 bệnh nhân đã được công bố khỏi bệnh.

Có 14 tỉnh đã qua 14 ngày không ghi nhận trường hợp mắc mới trong cộng đồng: Yên Bái, Quảng Trị, Thừa Thiên Huế, Tuyên Quang, Sơn La, Ninh Bình, Thanh Hóa, Thái Nguyên, Bạc Liêu, Điện Biên, Đắk Lắk, Vĩnh Phúc, Hải Dương, Phú Thọ.

Các cơ sở y tế đã chữa khỏi 6.137 bệnh nhân, nâng tổng số ca công bố khỏi bệnh lên 6.137 bệnh nhân. Số ca tử vong là 74 trường hợp.

Các địa phương đang còn cách ly, theo dõi hơn 177.000 người, trong đó cách ly tại bệnh viện gần 2.000 người, cách ly tập trung hơn 42.000 người, cách ly tại nhà hơn 133.000 người.

Về tình hình tiêm chủng, trong hôm qua có thêm 211.729 người được tiêm chủng vắc xin phòng Covid-19 trong ngày nâng tổng số mũi tiêm cả nước thực hiện được tính từ ngày 8/3 đến nay lên gần 3,3 triệu mũi, trong đso có hơn 155.000 người được tiêm đủ 2 mũi.

TP.HCM là địa phương có tốc độ điêm chủng nhanh nhất hiện nay, trong ngày 26/6 tiêm được hơn 158.000 người, Bắc Ninh tiêm được hơn 10.600 người, tuy nhiên một số địa phương có tốc độ tiêm còn chậm như Hải Phòng 36 người, Hà Nam 43…

Thúy Hạnh

Hai bố con ở Hà Nội mắc Covid-19, chưa rõ nguồn lây

Hai bố con ở Hà Nội mắc Covid-19, chưa rõ nguồn lây

Hai bệnh nhân là bố con, trú tại xã Việt Hùng, huyện Đông Anh. Người bố khởi phát triệu chứng nghi nhiễm, sau đó vào bệnh viện địa phương xét nghiệm. 

">

Tin tức Covid

Play">

Chập điện nổ tung toé dây rớt xuống đầu người đàn ông

">

Vị tướng tiếp theo của Overwatch có thể không phải là cô bé Efi Oladele

Trong năm khu vực LMHThùng mạnh nhất thế giới gồm LCK Hàn Quốc, LPL Trung Quốc, LMS Đài Loan, LCS Bắc Mỹ & Châu Âu – không tính Wildcard – số tuyển thủ mang quốc tịch Xứ Kim Chi đang có số lượng vượt trội hơn hẳn so với những quốc gia khác.

Theo infographic của trang theScore esportsdựa trên số liệu thống kê từ esportswikis tính tới ngày 24/02, ba giải đấu LCK, LPL và LMS có lượng tuyển thủ người bản địa chiếm đa số; trong khi tại hai giải đấu LCS, sự đa dạng về quốc tịch nhìn thấy rõ.

LCS Châu Âu hiện đang là nơi thi đấu của các tuyển thủ tới từ 18 quốc gia khác nhau. Còn tại LCS Bắc Mỹ, “cuộc di cư” hàng loạt của những tuyển thủ người Hàn đã khiến cho quốc tịch này chỉ kém người bản địa (15 so với 22) và gấp 2.5 lần quốc gia lân cận Canada.

Thú vị là tại LMS, số lượng tuyển thủ nước ngoài thi đấu chỉ có duy nhất một người là Anson "Empt2" Leung, anh chàng sở hữu hai quốc tịch Canada & Hong Kong. Cuối cùng, LCK sử dụng 100% tuyển thủ người Hàn tại giải đấu LMHTcấp cao nhất nội địa – chứng minh họ vẫn là “cái nôi” của nền eSports thế giới.

Trong bốn trận Chung kết CKTG gần đây nhất, đều có sự góp mặt của các đội tuyển đại diện cho LCK Hàn Quốc

Tổng kết lại, tuyển thủ người Hàn chiếm hơn 1/3 số lượng người chơi đang thi đấu ở năm khu vực LMHTlớn nhất thế giới với 100/187 cái tên đang nằm trong đội hình của các đội tuyển hàng đầu.

ABC (Theo theScore esports)

">

[LMHT] Người Hàn Quốc vẫn đang thống trị đấu trường chuyên nghiệp

友情链接