当前位置:首页 > Nhận định > Nhận định, soi kèo Nữ San Diego Wave vs Nữ Club America, 9h05 ngày 17/10: Đẳng cấp khác biệt 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Mới đây, nhiều người dân bức xúc khi bỏ hàng chục tỷ ra mua đất, nhà liền kề, biệt thự tại một khu đô thị ở Hà Nội gặp khó khăn trong khâu xin cấp phép xây dựng (nếu là tự xây) hoặc khó khăn trong thủ tục xin cấp “Giấy chứng nhận quyền sử dụng đất, quyền sở hữu nhà ở và tài sản khác gắn liền với đất” đối với những dự án đã có nhà nhưng chủ đầu tư chưa thực hiện đầy đủ nghĩa vụ tài chính với Nhà nước cho lô đất và căn nhà đó. Có nhiều người dân mua nhà tại đây từ 3 năm trước, mất tiền tỷ nhưng quyền sở hữu lại không được công nhận.
Nắm bắt được nhu cầu mua nhà có sổ đỏ của người mua nhà, nhiều dự án chung cư, biệt thự đã tung ra chương trình nhận nhà, nhận ngay sổ đỏ để thu hút khách hàng. Điều này càng cần thiết cho các dự án bất động sản phân khúc cao cấp, bởi tâm lý của khách hàng là đã bỏ một khoản tiền lớn mua nhà, họ phải được cấp quyền sở hữu căn nhà và được hưởng đúng dịch vụ, đẳng cấp như đã hứa.
![]() |
Anh Bùi Long Hưng (Thanh Xuân, Hà Nội) chia sẻ, sau một thời gian tích lũy, gia đình anh đã có được một khoản tiền đủ để mua căn biệt thự cao cấp. Hà Nội có nhiều dự án bất động sản nhưng với tiêu chí cần không gian xanh, thoáng đãng, nhưng lại không quá xa trung tâm và đặc biệt là sổ đỏ trao tay nên gia đình anh Hưng đã chọn tổ hợp nhà vườn và nhà phố vườn Pandora 53 Triều Khúc do Công ty TNHH Liên Danh ô tô Hòa Bình (VMC) phát triển.
Pandora 53 Triều Khúc là dự án được kỳ vọng sẽ đáp ứng nhu cầu của khách hàng khi muốn có một nơi sinh sống chan hòa cùng thiên nhiên nhưng vẫn đáp ứng được cơ sở hạ tầng cần thiết của thành phố hiện đại. Với mật độ xây dựng chỉ chiếm 30% diện tích nên dự án chỉ có 104 căn nhà với diện tích lô đất tiêu chuẩn 147 m² (kích thước: 7 x 21 m), được thiết kế 5 tầng; không gian xung quanh có đầy đủ các công trình phục vụ sinh hoạt và vui chơi giải trí như bể bơi 4 mùa tiêu chuẩn Olympic, vườn nướng BBQ, hệ thống trường học chất lượng cao gồm: Mầm non, Tiểu học và THCS…
Đặc biệt, Pandora 53 Triều Khúc có tính pháp lý vững vàng, năng lực tài chính vững mạnh của chủ đầu tư. 100% các biệt thự, nhà vườn ở đây đã có sổ đỏ. Khách hàng sở hữu nhà ở tại Pandora 53 Triều Khúc có thể nhận ngay sổ đỏ.Vì thế, khách mua nhà có thể yên tâm về quyền sở hữu đất và nhà ở.
![]() |
Ngày 17/8/2017, chủ đầu tư dự án Pandora đã tổ chức bốc thăm đợt 5 chương trình “Nhận nhà Pandora - Rinh xe sang về nhà”. Sự kiện này nằm trong chuỗi bốc thăm 9 tháng liên tục đến cuối năm, mỗi tháng trao 01 xe Mercedes cho khách hàng trúng giải. Trong đợt bốc thăm lần này, chiếc xe Mercedes C200 của chương trình đã được trao cho khách hàng may mắn là bà Đặng Thị Tuấn Oanh chủ căn nhà vườn A16. Chương trình “Nhận nhà Pandora - Rinh xe sang về nhà” có tổng giải thưởng là 9 xe Mercedes C200, E200 và S400. Các khách hàng mua và nhận nhà càng sớm càng được tham gia nhiều đợt bốc thăm và càng có nhiều cơ hội trúng thưởng. Với các chính sách bán hàng ưu đãi cùng nhiều khuyến mãi hấp dẫn, Pandora đang là một trong những dự án nhà vườn có tốc độ bán hàng thuộc top cao trong các dự án biệt thự cao cấp tại Hà Nội. |
Lệ Thanh
" alt="Mua nhà vườn Pandora nhận ngay sổ đỏ"/>Dưới đây là 15 người phụ nữ đã có những đóng góp lớn lao cho công nghệ mà bạn nên biết.:
Vào cuối những năm 1800, tại Đài quan sát trường Đại học Harvard, những người nam giới làm công việc quan sát kính thiên văn để thu thập dữ liệu về các ngôi sao và các hành tinh, nhưng thiếu người xử lý những thông tin thô sơ này.
Williamina Fleming là người phụ nữ giúp việc cho trạm trưởng, bà đã làm việc như một "máy tính" tại trạm, đồng thời lãnh đạo một nhóm hơn 80 phụ nữ làm công việc tính toán, so sánh, phân tích… các số liệu của vũ trụ. Nhờ những người phụ nữ này mà chúng ta hiểu biết được vũ trụ như ngày nay.
NASA và Phòng thí nghiệm Động cơ phản lực của Quân đội Hoa Kỳ trong thế chiến II đã quyết định xây dựng một máy tính có thể thực hiện những tính toán về đường đi của tên lửa. Chiếc máy tính dùng điện đầu tiên của thế giới với tên gọi ENIAC đã ra đời từ đó.
Chính sáu nhà toán học nữ của Harvard đã lập trình cho ENIAC tính toán quỹ đạo tên lửa cực kỳ phức tạp, và họ đã trở thành những lập trình viên đầu tiên trên thế giới. Công việc mà họ làm trong những năm 1940 đã tạo ra chương trình phần mềm đầu tiên, phát triển bộ nhớ máy tính cùng sự khởi đầu của ngôn ngữ lập trình.
Vào cuối những năm 1940, Grace Hopper khi đang làm việc tại Harvard đã lập trình cho máy tính Mark 1 để tính toán chính xác cho các sáng kiến quân sự.
Sau đó, bà chuyển đến Eckert-Mauchly Computer Corp để giúp phát triển máy tính định hướng kinh doanh đầu tiên có tên UNIVAC I. Bà đã tạo ra trình biên dịch đầu tiên là phần mềm dịch số học sang ngôn ngữ. Bà cũng là một trong những người tiên phong tạo ra "ngôn ngữ biên dịch mới cho máy tính" được gọi là COBOL, vẫn còn là một tiêu chuẩn xử lý dữ liệu hiện nay. Bà đã hiện thực hóa ý tưởng mã máy tính có thể được đọc và viết giống như ngôn ngữ.
Annie Easley đã chuyển từ công việc tính toán sang lập trình viên máy tính trong khi là nhân viên tại NASA. Làm việc ở bộ phận "Reactor Lab", bà là một trong bốn nhân viên người Mỹ gốc Phi. Bà nổi tiếng trong việc khuyến khích nữ giới và người da màu tham gia vào lĩnh vực STEM.
Về sau, bà làm việc như một lập trình viên cho các hệ thống chuyển đổi năng lượng. Theo NASA, bà đã có công phát triển ra những chiếc pin được sử dụng trong những chiếc xe hybrid.
Mary Allen Wilkes không chỉ đã giúp phát triển chiếc "máy tính cá nhân" (PC) đầu tiên - cô còn là người đầu tiên có PC trong nhà. Bà được cho là người đã viết nên cuốn hướng dẫn chương trình hoạt động của LINC, và cũng là lập trình viên của hệ điều hành LAP6 cho LINC. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011, bà chia sẻ rằng đã giúp làm việc từ xa trở thành điều có thật cho rất nhiều người trong chúng ta ngày nay.
Nếu không có người phụ nữ này, chiếc máy tính để bàn của Apple có thể không giống như hiện nay.
Goldberg là nhà nghiên cứu của Xerox trong những năm 1970. Cô là người phụ nữ duy nhất đã cùng các đồng nghiệp nam giới xây dựng ngôn ngữ lập trình Smalltalk-80 và thiết kế "Giao diện đồ hoạ người dùng" (GUI).
Sau đó Goldberg đã trình diễn Smalltalk và GUI cho Steve Jobs khiến cố CEO của Apple hình thành nên tương lai của máy tính Apple như ngày nay.
Joan Ball thành lập và điều hành Dịch vụ hẹn hò qua máy tính St James, sau đó cô đặt tên mới là Com-Pat. Dịch vụ giúp ghép đôi những người trong mạng kết nối với nhau. Những người dùng của các trang hẹn hò như Tinder và OkCupid nên thực sự cảm ơn Joan Ball vì những gì cô đã làm.
Các công cụ tìm kiếm chúng ta sử dụng hàng ngày như Google đều dựa vào những khám phá của nhà khoa học máy tính Karen Spärck Jones.
Những thành tựu nổi bật nhất của Jones đã đặt nền móng cho việc tìm kiếm thông tin mà chúng ta sử dụng ngày nay. Bà đã giới thiệu việc sử dụng các từ điển để xử lý ngôn ngữ, cho phép nhận dạng và phân tích các từ tương đồng. Cũng chính bà đã giới thiệu ý tưởng và phương pháp cải tiến quá trình thu thập thông tin, giúp các truy vấn xác định những từ nào có liên quan nhất.
Trước khi được gọi là Internet, ARPAnet chỉ là một loạt các "điểm nút" được giám sát bởi Bộ Quốc phòng Mỹ, Viện Nghiên cứu Stanford là "điểm nút" giám sát toàn bộ thư mục Internet còn non nớt, thông qua "Trung tâm Thông tin mạng" (NIC). Và NIC được điều hành bởi một nhà nghiên cứu nữ tên là Elizabeth Feinler
Về cơ bản, Feinler điều phối Google và mọi tên miền trên internet. Feinler cuối cùng đã giúp chuyển đổi SRI sang Hệ thống Tên miền (DNS), vì vậy chúng ta nên cảm ơn Feinler vì tất cả các tên miền internet có được ngày hôm nay.
Nếu bạn yêu thích trò chơi điện tử video, hãy cảm ơn Carol Shaw, người đã thiết kế những đồ họa game hấp dẫn nhất.
Shaw được xem là nữ thiết kế và lập trình trò chơi điện tử đầu tiên. Bà nổi tiếng với trò chơi River Raid 1982, đóng góp cho 3-D Tic-Tac-Toe (1979) và Video Checkers (1980), cùng nhiều tựa game khác. Polo 1978 không được phát hành là trò chơi đầu tiên được thiết kế và lập trình bởi một phụ nữ. Bà đã tham gia Atari từ những ngày đầu tiên và để lại dấu ấn không thể xóa nhòa trong ngành công nghiệp game video.
Nhà thiết kế Susan Kare chịu trách nhiệm cho những phần đồ họa trong hệ điều hành của máy tính Apple. Trước tiên, bà làm theo chỉ thị của Steve Jobs để tạo ra một phông chữ có kiểu dáng đẹp cho Apple, và mỗi bức ảnh có một lượng pixel nhất định.
Kare cũng phát triển ý tưởng rằng các đồ hoạ nên dễ dàng khi đọc các ký hiệu, tương ứng với các đối tượng trong thế giới thực. Ngay cả phím "command" của Apple cũng được thiết kế nhờ Kare, lấy cảm hứng từ một biểu tượng của lâu đài Thụy Điển.
Trước khi có iPhone và Blackberry, chúng ta có máy Palm Pilot.
Palm Pilot được Jeff Hawkins xây dựng và tạo mẫu, nhưng người có công lớn giới thiệu "trợ lý kỹ thuật số cá nhân" (PDA) với thế giới là nữ doanh nhân Donna Dubinsky – người đã xây dựng công ty PDA đầu tiên có tên Palm. Sau khi rời khỏi Palm, Dubinsky đã thành lập hãng Handspring tạo ra thiết bị "Visor" PDA có khả năng lưu trữ dữ liệu, truy cập các chương trình và một vài trò chơi.
Megan Smith từng là cựu phó chủ tịch Google, cựu Giám đốc công nghệ Nhà Trắng và là CTO của Tổng thống Obama, giúp đưa chính phủ Hoa Kỳ (vẫn sử dụng đĩa mềm vào năm 2015) dùng công nghệ để tiến bước vào thế kỷ 21.
Trong số những thành tựu khác, Smith cũng đã cẩn trọng cố vấn cho cựu Tổng thống Obama về quyết định duy trì sự trung lập của ông, đồng thời ủng hộ một hệ thống Internet miễn phí và cởi mở. Bà cũng đã tạo ra một nguồn tài nguyên trực tuyến để tôn vinh và kể những câu chuyện của nữ giới trong lĩnh vực khoa học và công nghệ.
Nhà sản xuất VFX Victoria Alonso là người đã tạo nên những hình ảnh trong các bộ phim anh hùng Marvel hấp dẫn người xem trên toàn thế giới.
Alonso hiện là Phó giám đốc điều hành của hãng sản xuất Marvel Studios. Cô đã giám sát các hiệu ứng cho nhiều bộ phim trong loạt Avenger, Guardians of the Galaxy, và nhiều phim khác nữa. Alonso bắt đầu sự nghiệp của mình như là một trợ lý sản xuất, làm việc theo cách của mình để đạt được một trong ba vị trí hàng đầu tại Marvel.
Angelica Ross là một người phụ nữ chuyển giới. Sau khi trải qua hai mươi năm đầu tiên của cuộc đời bị sách nhiễu bởi các đồng nghiệp và gia đình trong vấn đề vì tình dục và giới tính, hiện cô là một trong những người ủng hộ mạnh mẽ nhất cơ hội chuyển đổi giới tính trong lĩnh vực công nghệ.
Ross là người sáng lập TransTech Social Enterprises, tập trung vào việc "giúp đỡ con người thoát khỏi đói nghèo" thông qua công tác xã hội và đào tạo kỹ thuật, và giúp những người "giới tính thứ ba" có cơ hội đối với các vị trí công việc kỹ thuật. Ross không chỉ là người tiên phong, bà đã tài trợ nhiều tiền cho các hoạt động tốt đẹp này.
" alt="15 người phụ nữ có đóng góp lớn lao cho công nghệ mà bạn nên biết"/>15 người phụ nữ có đóng góp lớn lao cho công nghệ mà bạn nên biết
Dưới đây là 15 người phụ nữ đã có những đóng góp lớn lao cho công nghệ mà bạn nên biết.:
Vào cuối những năm 1800, tại Đài quan sát trường Đại học Harvard, những người nam giới làm công việc quan sát kính thiên văn để thu thập dữ liệu về các ngôi sao và các hành tinh, nhưng thiếu người xử lý những thông tin thô sơ này.
Williamina Fleming là người phụ nữ giúp việc cho trạm trưởng, bà đã làm việc như một "máy tính" tại trạm, đồng thời lãnh đạo một nhóm hơn 80 phụ nữ làm công việc tính toán, so sánh, phân tích… các số liệu của vũ trụ. Nhờ những người phụ nữ này mà chúng ta hiểu biết được vũ trụ như ngày nay.
NASA và Phòng thí nghiệm Động cơ phản lực của Quân đội Hoa Kỳ trong thế chiến II đã quyết định xây dựng một máy tính có thể thực hiện những tính toán về đường đi của tên lửa. Chiếc máy tính dùng điện đầu tiên của thế giới với tên gọi ENIAC đã ra đời từ đó.
Chính sáu nhà toán học nữ của Harvard đã lập trình cho ENIAC tính toán quỹ đạo tên lửa cực kỳ phức tạp, và họ đã trở thành những lập trình viên đầu tiên trên thế giới. Công việc mà họ làm trong những năm 1940 đã tạo ra chương trình phần mềm đầu tiên, phát triển bộ nhớ máy tính cùng sự khởi đầu của ngôn ngữ lập trình.
Vào cuối những năm 1940, Grace Hopper khi đang làm việc tại Harvard đã lập trình cho máy tính Mark 1 để tính toán chính xác cho các sáng kiến quân sự.
Sau đó, bà chuyển đến Eckert-Mauchly Computer Corp để giúp phát triển máy tính định hướng kinh doanh đầu tiên có tên UNIVAC I. Bà đã tạo ra trình biên dịch đầu tiên là phần mềm dịch số học sang ngôn ngữ. Bà cũng là một trong những người tiên phong tạo ra "ngôn ngữ biên dịch mới cho máy tính" được gọi là COBOL, vẫn còn là một tiêu chuẩn xử lý dữ liệu hiện nay. Bà đã hiện thực hóa ý tưởng mã máy tính có thể được đọc và viết giống như ngôn ngữ.
Annie Easley đã chuyển từ công việc tính toán sang lập trình viên máy tính trong khi là nhân viên tại NASA. Làm việc ở bộ phận "Reactor Lab", bà là một trong bốn nhân viên người Mỹ gốc Phi. Bà nổi tiếng trong việc khuyến khích nữ giới và người da màu tham gia vào lĩnh vực STEM.
Về sau, bà làm việc như một lập trình viên cho các hệ thống chuyển đổi năng lượng. Theo NASA, bà đã có công phát triển ra những chiếc pin được sử dụng trong những chiếc xe hybrid.
Mary Allen Wilkes không chỉ đã giúp phát triển chiếc "máy tính cá nhân" (PC) đầu tiên - cô còn là người đầu tiên có PC trong nhà. Bà được cho là người đã viết nên cuốn hướng dẫn chương trình hoạt động của LINC, và cũng là lập trình viên của hệ điều hành LAP6 cho LINC. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011, bà chia sẻ rằng đã giúp làm việc từ xa trở thành điều có thật cho rất nhiều người trong chúng ta ngày nay.
Nếu không có người phụ nữ này, chiếc máy tính để bàn của Apple có thể không giống như hiện nay.
Goldberg là nhà nghiên cứu của Xerox trong những năm 1970. Cô là người phụ nữ duy nhất đã cùng các đồng nghiệp nam giới xây dựng ngôn ngữ lập trình Smalltalk-80 và thiết kế "Giao diện đồ hoạ người dùng" (GUI).
Sau đó Goldberg đã trình diễn Smalltalk và GUI cho Steve Jobs khiến cố CEO của Apple hình thành nên tương lai của máy tính Apple như ngày nay.
Joan Ball thành lập và điều hành Dịch vụ hẹn hò qua máy tính St James, sau đó cô đặt tên mới là Com-Pat. Dịch vụ giúp ghép đôi những người trong mạng kết nối với nhau. Những người dùng của các trang hẹn hò như Tinder và OkCupid nên thực sự cảm ơn Joan Ball vì những gì cô đã làm.
Các công cụ tìm kiếm chúng ta sử dụng hàng ngày như Google đều dựa vào những khám phá của nhà khoa học máy tính Karen Spärck Jones.
Những thành tựu nổi bật nhất của Jones đã đặt nền móng cho việc tìm kiếm thông tin mà chúng ta sử dụng ngày nay. Bà đã giới thiệu việc sử dụng các từ điển để xử lý ngôn ngữ, cho phép nhận dạng và phân tích các từ tương đồng. Cũng chính bà đã giới thiệu ý tưởng và phương pháp cải tiến quá trình thu thập thông tin, giúp các truy vấn xác định những từ nào có liên quan nhất.
Trước khi được gọi là Internet, ARPAnet chỉ là một loạt các "điểm nút" được giám sát bởi Bộ Quốc phòng Mỹ, Viện Nghiên cứu Stanford là "điểm nút" giám sát toàn bộ thư mục Internet còn non nớt, thông qua "Trung tâm Thông tin mạng" (NIC). Và NIC được điều hành bởi một nhà nghiên cứu nữ tên là Elizabeth Feinler
Về cơ bản, Feinler điều phối Google và mọi tên miền trên internet. Feinler cuối cùng đã giúp chuyển đổi SRI sang Hệ thống Tên miền (DNS), vì vậy chúng ta nên cảm ơn Feinler vì tất cả các tên miền internet có được ngày hôm nay.
Nếu bạn yêu thích trò chơi điện tử video, hãy cảm ơn Carol Shaw, người đã thiết kế những đồ họa game hấp dẫn nhất.
Shaw được xem là nữ thiết kế và lập trình trò chơi điện tử đầu tiên. Bà nổi tiếng với trò chơi River Raid 1982, đóng góp cho 3-D Tic-Tac-Toe (1979) và Video Checkers (1980), cùng nhiều tựa game khác. Polo 1978 không được phát hành là trò chơi đầu tiên được thiết kế và lập trình bởi một phụ nữ. Bà đã tham gia Atari từ những ngày đầu tiên và để lại dấu ấn không thể xóa nhòa trong ngành công nghiệp game video.
Nhà thiết kế Susan Kare chịu trách nhiệm cho những phần đồ họa trong hệ điều hành của máy tính Apple. Trước tiên, bà làm theo chỉ thị của Steve Jobs để tạo ra một phông chữ có kiểu dáng đẹp cho Apple, và mỗi bức ảnh có một lượng pixel nhất định.
Kare cũng phát triển ý tưởng rằng các đồ hoạ nên dễ dàng khi đọc các ký hiệu, tương ứng với các đối tượng trong thế giới thực. Ngay cả phím "command" của Apple cũng được thiết kế nhờ Kare, lấy cảm hứng từ một biểu tượng của lâu đài Thụy Điển.
Trước khi có iPhone và Blackberry, chúng ta có máy Palm Pilot.
Palm Pilot được Jeff Hawkins xây dựng và tạo mẫu, nhưng người có công lớn giới thiệu "trợ lý kỹ thuật số cá nhân" (PDA) với thế giới là nữ doanh nhân Donna Dubinsky – người đã xây dựng công ty PDA đầu tiên có tên Palm. Sau khi rời khỏi Palm, Dubinsky đã thành lập hãng Handspring tạo ra thiết bị "Visor" PDA có khả năng lưu trữ dữ liệu, truy cập các chương trình và một vài trò chơi.
Megan Smith từng là cựu phó chủ tịch Google, cựu Giám đốc công nghệ Nhà Trắng và là CTO của Tổng thống Obama, giúp đưa chính phủ Hoa Kỳ (vẫn sử dụng đĩa mềm vào năm 2015) dùng công nghệ để tiến bước vào thế kỷ 21.
Trong số những thành tựu khác, Smith cũng đã cẩn trọng cố vấn cho cựu Tổng thống Obama về quyết định duy trì sự trung lập của ông, đồng thời ủng hộ một hệ thống Internet miễn phí và cởi mở. Bà cũng đã tạo ra một nguồn tài nguyên trực tuyến để tôn vinh và kể những câu chuyện của nữ giới trong lĩnh vực khoa học và công nghệ.
Nhà sản xuất VFX Victoria Alonso là người đã tạo nên những hình ảnh trong các bộ phim anh hùng Marvel hấp dẫn người xem trên toàn thế giới.
Alonso hiện là Phó giám đốc điều hành của hãng sản xuất Marvel Studios. Cô đã giám sát các hiệu ứng cho nhiều bộ phim trong loạt Avenger, Guardians of the Galaxy, và nhiều phim khác nữa. Alonso bắt đầu sự nghiệp của mình như là một trợ lý sản xuất, làm việc theo cách của mình để đạt được một trong ba vị trí hàng đầu tại Marvel.
Angelica Ross là một người phụ nữ chuyển giới. Sau khi trải qua hai mươi năm đầu tiên của cuộc đời bị sách nhiễu bởi các đồng nghiệp và gia đình trong vấn đề vì tình dục và giới tính, hiện cô là một trong những người ủng hộ mạnh mẽ nhất cơ hội chuyển đổi giới tính trong lĩnh vực công nghệ.
Ross là người sáng lập TransTech Social Enterprises, tập trung vào việc "giúp đỡ con người thoát khỏi đói nghèo" thông qua công tác xã hội và đào tạo kỹ thuật, và giúp những người "giới tính thứ ba" có cơ hội đối với các vị trí công việc kỹ thuật. Ross không chỉ là người tiên phong, bà đã tài trợ nhiều tiền cho các hoạt động tốt đẹp này.
" alt="15 người phụ nữ có đóng góp lớn lao cho công nghệ mà bạn nên biết"/>15 người phụ nữ có đóng góp lớn lao cho công nghệ mà bạn nên biết
Điều này khiến cho game thủ mang nickname "pannenkoek2012" - người có thể gọi bằng cái tên "nhà Mario học" cũng không sai với rất nhiều tâm huyết dành cho series này trong hàng chục năm qua cảm thấy thắc mắc. Video game về cơ bản cũng là những thuật toán được viết bằng ngôn ngữ máy tính, và đã là toán thì rất chặt chẽ và ít khi nào tồn tại ngoại lệ trừ khi tác giả cố ý làm như vậy.
Gợi ý đề pannenkoek2012 về con Goomba thứ 3 đã tồn tại trong suốt nhiều năm qua mà chưa từng bị phát hiện đã nhanh chóng khơi dậy một làn sóng tìm kiếm trong cộng đồng fan hâm mộ Mario. Xới tung màn chơi cuối của Super Mario 64 lên, hóa ra con Goomba bí ẩn lại chẳng hề nằm ở đâu xa xôi mà lại ở ngay trước mũi game thủ.
Vẫn là đội hình có hình tam giác, thế nhưng con Goomba thứ 3 lại xuất hiện ở khoảng không tít phía bên dưới phiến đá. Hóa ra thuật toán của Super Mario 64 vẫn sinh ra một nhóm 3 con Goomba tại đây như bình thường nhưng vì hạn chế về mặt địa hình, chỉ có 2 con Goomba tìm được chỗ đứng mà thôi.
Việc phát hiện ra con Goomba này cũng mang đến một cơ hội mới cho các fan cuồng của Mario: Trở thành người đầu tiên tiêu diệt được nó. Nếu không sử dụng các phần mềm cheat hack thì đây là vấn đề rất khó khăn bởi ngay khi màn chơi được tạo ra, con Goomba thứ 3 đã bị rơi khỏi bản đồ trò chơi.
Phương pháp duy nhất được nhiều người nghĩ tới là phát hiện ra một bug mới để làm nó xuất hiện trên bản đồ thay vì biến mất. Có điều tính đến thời điểm hiện tại, đã hơn 2 năm trôi qua kể từ khi bí mật game này được phát hiện nhưng có vẻ như vẫn chưa có ai thành công cả.
Theo GameK
" alt="Thú vị câu chuyện về bí mật game tồn tại hơn 20 năm vẫn chưa bị phá giải"/>Thú vị câu chuyện về bí mật game tồn tại hơn 20 năm vẫn chưa bị phá giải
Cụ thể, nữ hộ sinh Vân đã không thực hiện các bước trên, mà trực tiếp đến tủ thuốc cấp cứu của khoa để lấy thuốc cho bệnh nhân Tưởng dựa theo sổ viết tay của mình. Điều này đã dẫn đến sự nhầm lẫn về tên thuốc và tên bệnh nhân.
Hiện lãnh đạo Sở Y tế đã chỉ đạo bệnh viện chăm sóc đặc biệt cho bệnh nhân Tưởng. Đồng thời, đứng ra nhận trách nhiệm của ngành Y và xin lỗi gia đình người bệnh. Sở Y tế cũng yêu cầu lãnh đạo BV Sản - Nhi tỉnh xử lý nghiêm minh cá nhân sai phạm.
“Sau vụ việc này, chúng tôi yêu cầu BV Sản - Nhi tỉnh rà soát lại và phải thực hiện đúng tất cả các quy trình chuyên môn để tránh những tai biến tương tự”, ông Đức nói thêm.
Bị cấp nhầm thuốc dưỡng thai thành thuốc phá thai, một người mẹ tại Quảng Ngãi không giữ được con.
" alt="Sản phụ mất con vì bị cấp nhầm thuốc: Nữ hộ sinh làm sai quy trình"/>Sản phụ mất con vì bị cấp nhầm thuốc: Nữ hộ sinh làm sai quy trình
Isolator rất đơn giản. Đó là một chiếc mũ gỗ có khả năng chặn 95% âm thanh cũng như hạn chế tầm nhìn của bạn đến các sự việc đang diễn ra xung quanh. Nó khiến bạn tập trung vào công việc từ khi bắt đầu đến khi kết thúc. Đi kèm với chiếc mũ gỗ còn có một ống dẫn khí nối với bình oxy, giúp người đội có thể hô hấp tốt hơn.
Nhược điểm duy nhất của chiếc mũ này là nó trông thật ngớ ngẩn. Bạn không thể đội nó và bước vào phòng làm việc. Nếu đội Isolator vào phòng làm việc, sự tập trung của bạn chính là lý do khiến người khác mất tập trung.
Theo Zing
" alt="Chiếc mũ giúp tập trung được phát minh năm 1925"/>Logres: Japanese RPG
Mới đây, hãng Marvelous Inc. và Aiming Inc. đã cho ra mắt bản thử nghiệm đầu tiên phiên bản tiếng Anh của Logres: Japanese RPG. Đây là một game mobile thuộc thể loại MMORPG đang có doanh thu đứng hàng đầu tại đất nước Nhật Bản.
Logres: Japanese RPG đã nhanh chóng gặt hái được nhiều thành công và nhận được sự quan tâm lớn từ phía cộng đồng game thủ Nhật Bản bằng những hình ảnh mang phong cách anime đáng yêu. Tính tới thời điểm hiện tại, trò chơi đã có hàng trượt lượt tải ngay sau khi ra mắt. Đây cũng là bước đầu thành công của trò chơi trước khi vươn mình bước ra thế giới.
Logres: Japanese RPGsẽ đưa người chơi tới một thế giới xa lạ, cái nôi của những chiến binh. Tại đây, bạn có tới 15 lớp nghề nghiệp khác nhau để lựa chọn. Bên cạnh những nhiệm vụ bám sát cốt truyện, game thủ sẽ phải đối mặt với những kẻ thù, lũ quái vật có sức mạnh kinh khủng khác. Các trận chiến trong game sẽ diễn ra theo hình thức turn-base, từng nhân vật tự xuất chiêu mỗi khi tới lượt.
Hiện tại, Logres: Japanese RPG đang khởi động giai đoạn thử nghiệm trên phiên bản Android tại các quốc gia Hoa Kỳ, Canada, Úc, Anh và New Zealand.
Trang chủ: https://www.logres-jrpg.com/
Total Clash
Mới đây, Nexon đã bất ngờ giới thiệu đến với cộng đồng game thủ trên toàn thế giới về một sản phẩm mới sắp ra mắt của hãng mang tên Total Clash. Đây là một game mobile thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực và có nhiều nét tương đồng với Game of War hay Clash of Kings.
Total Clash lấy bối cảnh thời trung cổ, trải dài từ thời kỳ đồ đá đến đồ sắt và khi con người đã có thể chế tạo ra các loại vũ khí hỏa lực. Trò chơi xoay quanh những cuốc chiến giữa các liên minh để xây dựng đế chế sử thi. Người chơi cần phải tăng cường sức mạnh cho lực lượng của mình bằng cách xây dựng các công trình, nhà quân và đào tạo binh lính.
Ngoài việc phòng thủ trước sự tấn công của các thế lực thù địch, bạn cũng có thể đi chiếm đánh để cướp tài nguyên của người chơi khác. Bên cạnh đó, người chơi có thể hợp tác với nhau để giúp đỡ qua lại về nhiều mặt.
Vào thời điểm hiện tại, Total Clashđã cho phép người chơi đăng ký trải nghiệm sớm với phiên bản thử nghiệm. Với những ai tham gia giai đoạn này đều sẽ nhận được phần thưởng ingame có giá trị 25 USD ngay sau khi phiên bản chính thức ra mắt.
Đăng ký: http://totalclash.nexon.com/CBTEn?Channel=8
Pirates of the Caribbean: Tides of War
Pirates of the Caribbean: Tides of War là game di động MMORTS của Disney được phát triển bởi Studio Hàn Quốc là Joycity. Hiện nay game đã cho phép người chơi trên toàn thế giới đăng ký trước tại trang chủ của game hoặc trên Google Play. Những người đăng ký trước thì họ sẽ nhận được một phần quà hấp dẫn sai khi đạt được level 5 tại thời điểm game ra mắt.
" alt="5 siêu phẩm game mobile đáng mong chờ nhất 2017"/>Sau cuộc khủng hoảng tài chính toàn cầu 2008, lãnh đạo các quốc gia G20 đã ủy quyền cho Ủy ban Ổn định Tài chính toàn cầu (FSB) tiến hành điều phối các cải cách nhằm khắc phục lỗ hổng trong hệ thống tài chính toàn cầu.
Hôm qua, FSB đã đi đến thống nhất bác bỏ lời kêu gọi từ một số thành viên G20 về việc quản lý các đồng tiền số, điển hình là bitcoin. Phía này cho biết sẽ xem xét lại các quy định hiện tại và không thiết lập ra các quy định mới cho thị trường tiền số.
Đà tăng giá mạnh mẽ của một loạt đồng tiền số từ nửa cuối năm ngoái đã thu hút được sự quan tâm lớn. Tại một quốc gia Đông Nam Á, khối lượng giao dịch tiền số trung bình mỗi ngày lên tới 7,5 triệu USD. Tổng giá trị vốn hóa thị trường này đã đạt 318 tỷ USD.
Bên cạnh đó, FSB cũng nhấn mạnh sự cần thiết của hợp tác quốc tế trong việc theo dõi sự phát triển nhanh chóng của công nghệ blockchain vốn đang là một ngành rất nhỏ chưa bằng 1% tổng GDP toàn cầu.
"Đánh giá ban đầu của FSB là tài sản số không gây nguy hiểm cho sự ổn định tài chính toàn cầu ở thời điểm hiện tại", Chủ tịch FSB Mark Carney cho biết trong một bức thư gửi các NHTW và Bộ trưởng Tài chính thuộc G20 - những người sẽ có mặt trong buổi họp tại Buenos Aires vào thứ 2 và thứ 3 tuần này.
Ông Carney chỉ ra rằng bất cứ ai kế nhiệm ông trong nhiệm kỳ tiếp theo vào năm tới cũng sẽ giữ thái độ cởi mở, tập trung vào xem xét các quy định hiện tại thay vì đặt ra những tiêu chuẩn mới.
" alt="Đón tin tốt từ G20, thị trường tiền mật mã xanh trở lại"/>