Nhận định, soi kèo Albirex Niigata vs Gamba Osaka, 12h00 ngày 29/3: 3 điểm nhọc nhằn

Nhận định 2025-03-30 16:53:42 28288
ậnđịnhsoikèoAlbirexNiigatavsGambaOsakahngàyđiểmnhọcnhằlịch bong đá ngoại hạng anh   Hồng Quân - 28/03/2025 14:16  Nhật Bản
本文地址:http://pay.tour-time.com/html/40f891211.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

{keywords}Việt Nam nằm trong nhóm các thị trường phát triển ở châu Á, theo báo cáo của Niko

Dự báo của Niko đến năm 2024, nhóm 10 nước châu Á sẽ có 826 triệu người chơi game và tạo ra doanh thu 42 tỷ USD. Khi đó, doanh thu toàn cầu của cả thị trường ước đạt 195 tỷ USD, theo Newzoo.

Đây có thể xem là cơ hội vàng cho các nhà phát triển game Việt Nam. Tuy vậy, số lượng startup khởi nghiệp ở lĩnh vực này trong những năm qua chỉ đếm trên đầu ngón tay, mà phần nhiều là các studio độc lập (indie) làm game nhỏ phát hành ra nước ngoài (go global). Cơ hội để cho người Việt ‘tái định nghĩa’ ngành game vì thế vẫn còn khá mơ hồ, dù người chơi trên toàn cầu vẫn luôn rất cởi mở với các sản phẩm mới.

Thế nào là tái định nghĩa?

Tái định nghĩa là cách nói vui của dân công nghệ dành cho Apple, từ chuyện bỏ ổ CD/DVD trên máy Macbook Air ngày xưa cho đến bán iPhone 12 không kèm củ sạc ngày nay. 

Mỗi lần thay đổi, Apple lại tái định nghĩa một thứ gì đó và khiến cả ngành công nghiệp chạy theo, bắt chước theo, tạo thành xu hướng cho cả thế giới.

Với ngành game cũng xảy ra điều tương tự, lật giở lại lịch sử cách đây 20 năm, Diablo II khi ra đời cũng đã tái định nghĩa thế nào là một game RPG, từ chuyện thiết kế thanh máu, cây kỹ năng đến hệ thống đồ đạc, quái vật. 

{keywords}
Diablo II được xem là tượng đài game nhập vai phương Tây, tái định nghĩa UX/UI cho thể loại này

Gần đây hơn chúng ta có PUBG tạo ra chuẩn mực mới cho game bắn súng với khái niệm đấu trường sinh tồn 1v99 (battle royale). Xen lẫn thời kỳ này là sự bùng nổ nhất thời của thể loại cờ nhân phẩm (auto battler) với cái tên tiêu biểu là Auto Chess và loại trừ xã hội (social deduction) với hiện tượng Among Us.

Điểm đặc biệt là những game nói trên được game thủ đón nhận mà không hề có sự phân biệt về nguồn gốc xuất xứ. Và như đã nói ở trên, với mỗi năm lại có một game mới nổi tạo thành trào lưu cho cả thế giới học theo, cơ hội vì thế cũng mở rộng cho bất cứ lập trình viên nào, không kể đó là người Việt, Mỹ, Hàn hay Nhật.

Nút thắt ở thị trường Việt Nam

Thực tế, năm 2014, Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông cũng từng tạo ra cơn sốt trên toàn cầu. Dù không phải game tiên phong hay tạo ra doanh thu ‘khủng’, nhưng Flappy Bird đã phần nào tái định nghĩa chuẩn mực thiết kế game mobile thời đó bằng sự đơn giản trong thiết kế, dễ chơi nhưng khó giỏi. 

Dù thành công này không thể duy trì được lâu, nhưng Flappy Bird giống như mũi tên chỉ đường cho các studio Việt muốn tạo dựng một sản phẩm thành công, dù chỉ có một người và đam mê. Nhưng từ đó đến nay, không có thêm một cái tên nào đủ xuất sắc để tạo nên tiếng vang trên trường game quốc tế. 

Vấn đề ở đây là gì, khi Việt Nam không thiếu các lập trình viên xuất sắc nhưng lại chỉ giỏi làm ra các game nhỏ, ít đột phá. Đem trăn trở này hỏi những người trong cuộc, đây có lẽ vẫn là bài toán khó giải đối với các nhà làm game Việt.

{keywords}
Flappy Bird từng vụt sáng rồi tắt lịm trong thoáng chốc

“Thế giới mỗi năm chỉ tạo được một hai xu hướng rầm rộ, vì thế để an toàn và nuôi sống doanh nghiệp, các studio Việt vẫn đi theo hướng làm game nhái (clone) là chính. Kiểu chăm chút một game để thành công ngay lập tức (one-hit wonder) chỉ phù hợp với các đội ngũ nhỏ không còn gì để mất, làm nhiều năm trời với hy vọng may mắn tạo được hit. Còn khi đội ngũ đã lớn thì việc nuôi sống team là ưu tiên hàng đầu. Vì thế quan trọng đội ngũ của bạn phải sống đủ lâu trước khi may mắn gõ cửa”, anh Khánh Nguyễn (founder & CEO, WolfFun) chia sẻ. 

Cùng chung quan điểm này, anh Nam Nguyễn (cựu Game Designer, VTC Intecom) đánh giá, về mặt kỹ thuật chúng ta có đủ sức nhưng còn thiếu tư duy chất xám, nguyên do là thiếu nguồn lực cả về con người lẫn tiền bạc. Vì thế xu hướng làm game hiện nay vẫn chủ yếu là làm game nhái. 

Qua quan sát thị trường những năm qua, anh cho biết có hai xu hướng khá rõ rệt ở Việt Nam là một số studio làm game thực dụng, vòng đời ngắn, nhanh hái ra tiền thì thành công rực rỡ, còn một số studio mơ mộng làm game bom tấn tầm cỡ thế giới thì đã lụi bại trước khi chạm ngõ thành công. 

“Cơ hội thì nhà phát triển nước nào cũng có, nhưng dev Việt hầu hết thích ăn chắc mặc bền không dám mạo hiểm, muốn làm cái gì đó ăn ngay chứ không khoái làm cái gì sáng tạo quá mới, nói chung cơ hội của chúng ta thấp vì không chịu tiếp cận”, anh Trương Hải Nam (Peanut Games) thẳng thắn nhìn nhận.

Phương Nguyễn

Ngành game tự sản xuất của Ấn Độ còn thua cả Việt Nam

Ngành game tự sản xuất của Ấn Độ còn thua cả Việt Nam

Cấm tiếp 118 ứng dụng Trung Quốc để khuyến khích phát triển hàng nội địa nhưng ngành game tự sản xuất của Ấn Độ vẫn còn rất sơ khai, kém cả Việt Nam chứ chưa nói gì đến Trung Quốc.

">

Cơ hội nào cho ngành công nghiệp game Việt Nam vươn ra thế giới?

">

Android 7.1 + Người dùng tố lỗi kết nối giữa iPhone và thiết bị chạy Android 7.1

{keywords}

Các khách mời bấm nút khai trương Tạp chí điện tử Môi trường và cuộc sống


Trước sự thay đổi về nhu cầu và cách tiếp nhận thông tin của hội viên và bạn đọc, đó là xu hướng tiếp nhận thông tin trên mạng internet. Để đáp ứng nhu cầu đó, Hội Nước sạch và Môi trường Việt Nam đã làm hồ sơ trình Bộ Thông tin và Truyền thông, Ban Tuyên giáo Trung Ương xin xuất bản Tạp chí điện tử Môi trường và Cuộc sống. Ngày 18/11/2016, Bộ Thông tin và Truyền thông đã cấp phép hoạt động báo chí điện tử số: 509/GP – BTTTT cho Tạp chí điện tử Môi trường và Cuộc sống, với tên miền www.moitruong.net.vn.

Tạp chí điện tử Môi trường và Cuộc sống gồm các chuyên mục sau: Tin tức – Sự kiện; Nước và Cuộc sống; Môi trường – Tài Nguyên; Kinh tế môi trường; Môi trường xã hội; Biến đổi khí hậu; Pháp luật môi trường và Môi trường Channel.

Cũng nhân dịp này Trung ương Hội Nước sạch và Môi trường Việt Nam cũng ký quyết định số bổ nhiệm ông Nguyễn Văn Toàn – Tổng Biên Tập Tạp chí Môi trường và Cuộc sống kiêm giữ chức Tổng biên tập Tạp chí điện tử Môi trường và Cuộc sống.

{keywords}

Ông Nguyễn Văn Toàn Tổng biên tập Tạp chí Môi trường và Cuộc sống phát biểu tại lễ khai trương.

Theo Ông Nguyễn Văn Toàn, Tạp chí Môi trường và Cuộc sống xuất bản số đầu tiên vào tháng 07 năm 2008, đến nay được tròn 8 năm. Những năm qua, Tạp chí đã luôn bám sát tuyên truyền chủ trương, đường lối của Đảng, chính sách pháp luật của nhà nước về nước sạch và môi trường. Tạp chí xuất bản ổn định 01 kỳ/tháng.

Trong xu thế phát triển của báo chí Toàn cầu nói chung và Việt Nam nói riêng, đặc biệt là sự phát triển của internet, Báo mạng điện tử được nhiều người quan tâm truy cập hơn bởi tính tiện lợi.

Cũng theo ông Toàn, hướng phát triển của Tạp chí điện tử Môi trường và Cuộc sống trong thời gian tới sẽ luôn bám sát tôn chỉ, mục đích hoạt động, đó là: Tuyên truyền chủ trương, đường lối của Đảng, chính sách pháp luật của Nhà nước về lĩnh vực nước sạch và môi trường; Thông tin các hoạt động của Hội; Đồng thời phổ biến kiến thức thành tựu, đề tài khoa học về công nghệ xử lý môi trường, nước, và các mô hình sản xuất sạch, ứng phó với biến đổi khí hậu….

Theo Infonet

">

Ra mắt Tạp chí điện tử Môi trường và Cuộc sống

Ai cùng thích dùng Wi-Fi. Ai cũng muốn có mạng internet thật tốt để xem phim hoặc lướt web. Nhưng nếu bạn dùng điện thoại, hẳn bạn hiểu rằng pin máy cạn nhanh đến mức nào khi dùng Wi-Fi. 

Các kỹ sư Mỹ vừa tạo ra một phương pháp phát Wi-Fi mới sử dụng ít năng lượng hơn 10.000 lần so với phương pháp chúng ta sử dụng ngày nay. Về cơ bản, điều đó có nghĩa là bạn có thể tải bất cứ thứ gì mà không ảnh hưởng đến tuổi thọ pin và điểm tuyệt vời nhất là nó có thể sử dụng với các loại smartphone cũ.

Tương lai của Wi-Fi

Nhóm đến từ Đại học Washington sẽ chẳng phá được bất cứ kỷ lục nào nếu họ tìm ra loại Wi-Fi có tốc độ chỉ 11 megabit/giây. Thế nhưng bạn đừng thất vọng, nếu bạn được chứng kiến "công nghệ Passive Wi-Fi hoạt động như thế nào trong những thử nghiệm ở môi trường thực" và thấy công nghệ này có thể tương thích với tất cả các loại router cũng như smartphone thế nào thì hẳn bạn sẽ thấy phấn khích. "Chúng tôi muốn xem nếu chúng ta có thể có được một phương pháp phát sóng Wi-Fi mà gần như không sử dụng năng lượng hay không", một thành viên của nhóm, Shyam Gollakota, chia sẻ. "Về cơ bản, đó chính là Passive Wi-Fi. Chúng ta có thể có được loại Wi-Fi tiêu tốn ít năng lượng hơn 10.000 lần so với loại đang được sử dụng hiện nay".

Mặc dù công nghệ này chưa được các đơn vị khác kiểm chứng nhưng nó vẫn được xếp vào 10 công nghệ đột phát năm 2016 bởi trang MIT Technology Review. 

">

Tìm ra loại Wifi mới tiết kiệm năng lượng hơn 10.000 lần so với Wi

Theo Trí Thức Trẻ

">

(Clip) Khi chiến binh Sparta xuất hiện trong GTA V

友情链接