Beyond the Summit sẽ đánh dấu sự quay trở lại với đấu trường Dota 2chuyên nghiệp bằng khi tổ chức một trong những giải đấu online lớn nhất năm 2020, Dota Summit 13.
Hệ thống giải đấu này trải đều ba khu vực lớn gồm châu Âu/CIS, Đông Nam Á và châu Mỹ. Dota Summit 13 Online cũng là sự kiện đầu tiên nhận được sự hỗ trợ từ Valve trong chuỗi giải đấu vào cuối năm nay.
Giải đấu sẽ diễn ra từ 21/10 tới 08/11 và hiện danh sách khách mời vẫn chưa được BTC công bố. Bên cạnh đó, vẫn chưa có teams nào xác nhận sẽ tham gia dù giải đấu chuẩn bị khai mạc sau đây một tuần.
Nhưng có thể nguyên nhân bắt nguồn từ việc nhiều top teams châu Âu và CIS còn đang tập trung cho ESL One Germany 2020, giải đấu hạ màn vào ngày 01/11 tới. Hiện những tên tuổi hàng đầu của khu vực như Team Secret, OG và Team Liquid đang nỗ lực để sớm giành vé tham dự vòng play-off của giải đấu trị giá 400,000 USD.
Ngược lại, các teams Dota 2ĐNÁ và châu Mỹ lại có nhiều thời gian trống hơn trong lịch trình. Vì thế, nhiều khả năng những Quincy Crew, BOOM Esports và có thể là cả Evil Geniuses sẽ sẵn sàng tham gia Dota Summit 13 Online.
Nói tóm lại, Dota Summit 13 Online có tổng giải thưởng 250,000 USD và số tiền này sẽ được chia đều cho ba khu vực. Theo David “GoDz” Parker, đồng sáng lập BTS, Valve chỉ hỗ trợ họ về mặt tài chính.
“Sự hỗ trợ của họ là tài chính - trực tiếp gia tăng tổng tiền thưởng”, GoDz cho hay. “Nếu không đi quá sâu vào giải thưởng, tôi sẽ nói rằng các teams Bắc Mỹ & Nam Mỹ cùng Đông Nam Á sẽ cạnh tranh 100,000 USD tiền thưởng - điều đó tạo ra một sự khác biệt đáng kể. Khi mà giải thưởng cho các khu vực này dao động từ 30-50,000 USD, họ sẽ nỗ lực gấp đôi trong cùng khoảng thời gian cạnh tranh.”
Đại diện BTS cho biết sự thay đổi là cần thiết để khiến cho Dota 2châu Mỹ và ĐNÁ trở nên phổ biến hơn do sự thiếu hụt tiền thưởng ở các giải đấu quy mô hàng đầu khu vực.
“Nếu xu hướng đó tiếp diễn trong vài tháng tới với các giải đấu khác ở những khu vực này, việc nhân đôi tiền thưởng cho các teams và players có ý nghĩa quan trọng với họ”, GoDz nói. “Các giải đấu như OMEGA League có ngân sách 1.5 tới 2 triệu USD và CHỈ 30,000 USD dành cho các teams châu Mỹ. Những top teams Bắc Mỹ/Nam Mỹ/ĐNÁ cần nhiều tiền thưởng hơn. Họ cũng cần được các tổ chức hỗ trợ. Vì vậy, hy vọng chúng tôi có thể từng bước hướng tới điều đó với việc đăng cai nhiều giải đấu cùng tiền thưởng lớn hơn.”
GameSaosẽ thông tin thêm tới độc giả về số lượng teams, thành phần tham dự cũng như format của Dota Summit 13 ngay khi có thể.
“Kép phụ” giúp ViCI cắt mạch toàn thắng của PSG-LGD, lên ngôi tại OGA Dota PIT Season 3
ViCi Gamingvà PSG-LGD Gamingvừa trải qua trận Chung kết Tổng OGA Dota PIT Season 3: Trung Quốc “cân não” vào chiều tối qua (12/10). Sau năm games đấu, ViCi đã hoàn tất màn lội ngược dòng để có danh hiệu đầu tiên cùng đội hình mới.
Đây đã là lần thứ tư hai teams đụng độ sau kỳ chuyển nhượng vào tháng trước và PSG-LGD đã thắng tới ba trận. Phải mãi tới cuộc chạm trán gần đây nhất, ViCi mới trả được món nợ đã vay và giành luôn 37,500 USD tiền thưởng dành cho nhà vô địch.
Chiến thắng trở nên ý nghĩa hơn khi ViCi là team đầu tiên gieo sầu cho PSG-LGD tại OGA Dota PIT Season 3, cắt đứt năm trận bất bại của đối thủ. Thất bại đầu tiên và duy nhất của PSG-LGD Gaming biến họ trở thành Á quân, nhận 19,500 USD tiền thưởng.
Tóm lược OGA Dota PIT S3: Trung Quốc sau nửa tháng tranh tài
Yang “Erica” Shaohan, carry player mới được ViCi chiêu mộ cách đây mộ tháng, đã có màn trình diễn không thể chê vào đâu được. Chỉ chơi hai heroes Phantom Assassin và Faceless Void, Erica đã sắm vai đầu tàu trong cả ba games thắng của ViCi trước PSG-LGD.
Đặc biệt, PA của Erica còn giúp ViCi vượt khó, thắng liền hai games cuối trong tình thế đang bị đối thủ dẫn trước 2-1.
Ban đầu, ViCi đem về Erica để làm phương án dự phòng cho Nuengnara "23savage" Teeramahanon - người phải mất vài tháng để hoàn tất các thủ tục giấy tờ để di chuyển từ Thái Lan sang hội quân tại Trung Quốc. Nhưng giờ thì không rõ Erica hay 23savage mới là carry dự bị của team?
Và dù thế nào đi chăng nữa, đây vẫn là một “cơn đau đầu dễ chịu” với ViCi ở mùa giải tới.
Trước mắt Trung Quốc sẽ không có bất cứ giải đấu online nào đáng chú ý.
ONE Esports Dota 2 Invitational Jakarta - giải đấu trị giá 500,000 USD, quy tụ 12 teams hàng đầu thế giới - sẽ được tổ chức offline tại Jakarta, Indonesia từ 23-29/11. Chưa rõ ViCi và PSG-LGD có nằm trong danh sách 10 teams khách mời của BTC PGL hay không.
Nếu chưa biết, ViCi đã từng đăng quang tại ONE Esports Dota 2 World Pro Invitational Singapore sau màn hủy diệt EG 3-0 vào tháng 12 năm ngoái.
None
" alt=""/>Dota 2: Valve đăng cai giải 250,000 USD trải khắp 3 khu vực, ViCi nẫng chức vô địch từ PSGTuy nhiên, số phận nằm trong tay bạn. Bạn cần chọn các thẻ bài phù hợp để tăng sức mạnh và thay đổi số phận của mình. Bạn có 60 thẻ để lựa chọn như loại bỏ các tia laser, đẩy nhanh tiến độ khoan, thay thế các dung nham tinh thể,... Bạn cần suy nghĩ thật chín chắn và khôn ngoan khi sử dụng chúng.
Hãy nhanh tay tải Digby Forever tại đây và trải nghiệm hành trình “sống còn” đầy hiểm nguy của một người thợ đào mỏ.
Noah
" alt=""/>Digby ForeverTheo Engadget, đây cũng là lúc để chúng ta làm rõ rằng AI là một thuật ngữ rất rộng cho nhiều loại công nghệ khác nhau. Chúng ta có trí tuệ nhân tạo ở trong các trợ lý ảo như Siri, Alexa, Cortana và Google Assistant. Bạn cũng sẽ tìm thấy trí tuệ nhân tạo ở trong những phần mềm như chatbot Messenger của Facebook, hay tính năng trả lời tự động của Gmail. Nó được định nghĩa là "trí thông minh được hiển thị bởi máy móc", nhưng nó cũng ám chỉ những tình huống máy tính có thể làm việc mà không cần đến sự hướng dẫn của con người. Rồi có cả máy học, là khi máy tính tự dạy bản thân cách thực hiện các tác vụ mà con người thường làm. Ví dụ, gần đây, một hệ thống nhận diện khuôn mặt của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) đã học được cách nhận diện con người giống như cách con người nhận diện lẫn nhau mà không cần đến sự giúp đỡ từ chủ nhân của nó.
Điều quan trọng là chúng ta không được nhầm lẫn những khái niệm này bởi máy học chỉ là một phần của trí tuệ nhân tạo. Chúng ta sẽ dùng thuật ngữ máy học khi nói về những khái niệm như mạng nơ-ron và các mô hình như thư việc TensorFlow của Google, và AI để ám chỉ các chương trình, thiết bị và phần mềm thực hiện các tác vụ mà chúng học được.
AI đã vượt qua con người trong những trò chơi như Poker hay cờ vây trong năm nay (ảnh: Engadget)
Trong năm nay, AI đã trở nên quá thông minh, như việc đánh bại con người ở trò Poker hay cờ vây, đạt điểm tối đa ở trò chơi Ms. Pac Man (điều chưa có con người nào làm được) và thậm chí giỏi ngang ngửa với những người chơi Super Smash Bros kì cựu nhất. Chúng ta cũng đã bắt đầu sử dụng AI trong y học để dự đoán bệnh tật và các điều kiện bệnh lý, cũng như phát hiện người dùng có ý định tự sát trên mạng xã hội. Không chỉ vậy, AI còn có thể biên soạn nhạc và viết kịch bản phim.
Dù bạn có nhìn đi bất cứ đâu, ở đó cũng có một người nào đó đang cố gắng thêm AI vào một thứ gì đó, và chúng đều được tạo điều kiện bởi những mạng nơ-ron do Google, Microsoft và nhiều công ty lớn khác đầu tư trong năm nay. Máy học cũng đã phát triển rất nhanh chóng, và nó sẽ tiếp tục được cải thiện trong những năm tới.
Một trong những sự phát triển lớn nhất khi chúng ta chuẩn bị bước sang năm 2018 là sự chuyển đổi từ việc vận hành các mô hình máy học trên đám mây sang ngay trên điện thoại. Trong năm nay, Google, Facebook và Apple đều đã tung ra các phiên bản framework (một thư viện với các lớp đã được xây dựng hoàn chỉnh, là bộ khung giúp phát triển các phần mềm ứng dụng) máy học trên di động của mình, cho phép các nhà phát triển tăng tốc các tác vụ dựa trên AI trong ứng dụng của mình.
Các nhà sản xuất chip cũng tăng tốc trong việc thiết kế các bộ xử lý tối ưu cho học máy. Huawei, Apple và Qualcomm đều đã điều chỉnh những con chip mới nhất của mình trong năm nay để quản lý các tác vụ liên quan đến AI tốt hơn bằng cách cung cấp các lõi "nơ-ron" chuyên dụng.
Về cơ bản, AI đã liên tục được cải thiện trong nhiều năm, nhưng chủ yếu chúng đều dựa vào công nghệ đám mây. Lấy hệ thống nhận diện hình ảnh làm ví dụ. Ban đầu, nó có thể phân biệt nam giới và nữ giới, những người trông rất khác nhau. Nhưng khi chương trình tiếp tục được "dạy" thêm nhiều hình ảnh trên đám mây, nó sẽ có thể nhận diện tốt hơn nữa, và những sự cải tiến ấy sẽ được gửi đến điện thoại của bạn. Trong năm 2018, chúng ta sẽ đưa sức mạnh xử lý của AI vào trong những thiết bị nhét vừa túi quần. Việc có thể thực hiện những tác vụ này ngay trên điện thoại không chỉ khiến AI trở nên nhanh hơn mà còn giúp bảo vệ quyền riêng tư, khi dữ liệu sẽ không được gửi về các máy chủ đám mây nữa.
Rõ ràng, ngành công nghiệp đang cố gắng đặt nền móng để điện thoại thông minh và các thiết bị khác có thể tự học hỏi và cải thiện những thứ như phiên dịch, nhận diện hình ảnh... Nhưng khi số lượng phần cứng có khả năng xử lý các tác vụ AI ngày càng nhiều thì các nhà phát triển vẫn đang gặp khó khăn trong việc tìm ra cách tốt nhất để thêm AI vào trong ứng dụng của mình. Chưa ai trong ngành công nghiệp biết cách để khai thác triệt để AI, đồng thời gây được tiếng vang lớn.
Công nghệ Animoji trên iPhone X
Khi thời gian trôi đi, mọi ngành công nghiệp và mọi khía cạnh của cuộc sống chúng ta – từ mua sắm trong siêu thị cho đến đi xe tự lái – đều sẽ được biến đổi thông qua AI. Các cửa hàng sẽ biết khẩu vị, kích cỡ và thói quen của chúng ta, từ đó phục vụ chúng ta hoặc cho chúng ta biết nơi cần đến để có được thứ mình cần. Khi bạn bước vào, nhà bán lẻ sẽ biết (qua nhận diện khuôn mặt hoặc điện thoại) bạn là ai, bạn đã mua gì trong quá khứ, bạn dị ứng với thứ gì, gần đây bạn có đến bác sĩ hay không, hay màu sắc mà bạn yêu thích. Trí tuệ nhân tạo của hệ thống sẽ tìm hiểu xu hướng mua đồ của bạn trong khoảng thời gian nhất định, từ đó đưa ra những lời khuyến nghị tới các sản phẩm có tính cạnh tranh hơn...
Ô tô sẽ đủ thông minh để tránh các chướng ngại vật trên đường đi, sử dụng máy học nhằm nhận diện các mối nguy hiểm tốt hơn và tính toán các phương pháp phòng tránh. Thậm chí các bác sĩ cũng sẽ sớm dựa vào trí tuệ nhân tạo để phân loại ảnh X-quang, cộng hưởng từ với các hình ảnh y tế khác, cắt giảm thời gian chẩn đoán bệnh.
AI vốn đã rất phổ biến trong nhận diện hình ảnh, và nó sẽ sớm trở nên phổ biến hơn nữa. Các camera an ninh đang ngày càng giỏi hơn trong việc phân biệt người với người, động vật hay xe cộ. Bạn đừng ngạc nhiên nếu có một ngày chúng được dùng trong các phán xét pháp lý, tìm kiếm tội phạm hay người bị mất tích.
Các trợ lý ảo mà chúng ta hay nói qua điện thoại và loa thông minh sẽ không chỉ nhanh hơn và nói tự nhiên hơn bằng cách học hỏi từ các cuộc trò chuyện, chúng sẽ còn có thể nhận biết nhu cầu của chúng ta tốt hơn. Ví dụ, khi bạn vừa bước vào nhà sau khi đi làm về, đèn sẽ được bật, bộ điều khiển nhiệt độ bắt đầu làm việc và bản nhạc yêu thích của bạn sẽ được phát lên.
Tất nhiên, những thứ này đã tồn tại, nhưng các phương pháp thực hiện chỉ phụ thuộc vào những thiết lập do bạn cài đặt sẵn. Trí tuệ nhân tạo sẽ biết cách điều chỉnh mọi thứ trong ngôi nhà bạn theo như cách mà bạn muốn, ngay cả khi có những yếu tố ngoại cảnh tác động, như tự động bật điều hòa khi nhận thấy có sự thay đổi về nhiệt độ ở bên ngoài. Tất cả những sự tự động hóa này sẽ biến thế giới mà chúng ta hằng mong muốn thành sự thực (hay thế giới trong bộ phim Wall-E, điều này phụ thuộc vào chúng ta mà thôi).
Trong những năm tới, chúng ta sẽ thấy AI nhanh hơn, mạnh mẽ hơn và thực sự có khả năng thay đổi cách sống của chúng ta. Có thể nó sẽ không xảy ra ngay lập tức, nhưng sớm hay muộn thì AI cũng sẽ điều khiển cuộc sống của chúng ta – bất kể dù bạn có muốn hay không.
" alt=""/>2017 là năm đặt nền móng cho trí tuệ nhân tạo phát triểnTheo ông Thái Kinh Luân, Phó Giám đốc Sở TT&TT Bạc Liêu, vấn đề bảo mật, an toàn thông tin mạng ở Bạc Liêu vẫn chưa được quan tâm đúng mức, trong khi các cuộc tấn công mạng ngày càng phức tạp cả về quy mô và mức độ ảnh hưởng.
Theo báo cáo của Sở TT&TT Bạc Liêu, đến năm 2017, hạ tầng CNTT của các cơ quan nhà nước ở tỉnh tương đối ổn định. Có khoảng 86% cán bộ công chức từ cấp tỉnh đến cấp huyện được trang bị máy tính, 100% các sở ban ngành trong tỉnh có mạng LAN nội bộ và được kết nối Internet, 86% UBND các huyện có mạng nội bộ.
Trung tâm dữ liệu tỉnh Bạc Liêu có 11 máy chủ, 1 thiết bị phòng chống tấn công web, 1 thiết bị lọc thư rác đối với thư điện tử trao đổi qua hệ thống thư điện tử của tỉnh. Trung tâm dữ liệu của tỉnh đang vận hành hệ thống thư điện tử, Cổng thông tin điện tử của tỉnh, 42 cổng của các sở, ban, ngành, UBND cấp huyện, thị…
Tuy nhiên, liên quan đến việc đảm bảo an toàn thông tin (ATTT) trong hệ thống của các cơ quan nhà nước ở Bạc Liêu, báo cáo của Sở TT&TT Bạc Liêu nêu rõ, đang có rất nhiều khó khăn do thiếu kinh phí. Hiện tại, một số đơn vị được trang bị hệ thống mạng LAN theo hình thức ngang hàng, dữ liệu được lưu trữ trên các máy tính cá nhân, các máy tính không được sử dụng các phần mềm bảo vệ (chỉ khoảng 50% máy tính được trang bị phần mềm diệt virus bản quyền, còn lại là dùng phần mềm bảo vệ miễn phí). Với tình hình diễn biến phức tạp về an toàn an ninh thông tin mạng gần đây, việc đảm bảo an ninh trên môi trường mạng của các cơ quan nhà nước ở Bạc Liêu cần được quan tâm hơn nữa. Với trang bị hệ thống ATTT thô sơ, thiết lập hệ thống riêng lẻ nên tồn tại nhiều lỗ hổng, dễ dàng cho việc xâm nhập của tin tặc, mã độc, virus máy tính, việc nguy cơ lộ, mất dữ liệu là không thể tránh khỏi.
" alt=""/>Bạc Liêu: Đề nghị Chính phủ cấp phần mềm diệt mã độc đồng loạt cho các địa phương