当前位置:首页 > Thế giới > Nhận định, soi kèo Senegal vs Togo, 4h00 ngày 26/3: Chiến thắng nhọc nhằn 正文
标签:
责任编辑:Kinh doanh
Trước thực trạng đáng buồn này, Hội Truyền thông số Việt Nam (VDCA) vừa chính thức thành lập Trung tâm Bản quyền số nhằm tạo ra một giải pháp triệt để giúp giải quyết vấn đề vi phạm bản quyền trên môi trường số.
Theo ông Nguyễn Minh Hồng - Chủ tịch Hội Truyền thông số Việt Nam, Trung tâm Bản quyền số là tổ chức sự nghiệp KH&CN với nhiệm vụ chính là bảo vệ bản quyền số trong lĩnh vực báo chí, xuất bản, tác phẩm văn học, nghệ thuật.
Trung tâm còn có nhiệm vụ khai thác bản quyền nhằm mục đích phổ biến các sản phẩm số và mang lại lợi ích chính đáng cho các nhà sáng tạo nội dung.
![]() |
Ông Nguyễn Minh Hồng - Chủ tịch Hội Truyền thông số Việt Nam. Ảnh: Trọng Đạt |
Bảo vệ bản quyền số bằng công nghệ
Trung tâm Bản quyền số hiện sở hữu nhiều giải pháp công nghệ giúp theo dõi thực trạng bảo vệ bản quyền theo thời gian thực. Trong trường hợp bản quyền của người đăng ký bị xâm phạm, Trung tâm sẽ có phản ứng nhằm hỗ trợ việc thực thi công tác quản lý nhà nước về lĩnh vực bản quyền.
Để làm được điều đó, đội ngũ phát triển công nghệ của Trung tâm Bản quyền số đã sử dụng Giải pháp bảo vệ bản quyền nội dung video cho báo chí (Video Digital Right Management - DCC VDRM) và Hệ thống lắng nghe, dò quét, phát hiện, cảnh báo vi phạm bản quyền báo chí, âm nhạc, ấn bản điện tử (DCC Watcher).
![]() |
Các lĩnh vực hoạt động của Trung tâm Bản quyền số vừa mới thành lập. Ảnh: Trọng Đạt |
Trong đó, Giải pháp bảo vệ bản quyền nội dung video cho báo chí là sự kết hợp của các công nghệ mã hóa và xác thực hợp lệ giúp chống download và reup nội dung video.
Với DCC Watcher, hệ thống này được phát triển từ bộ lõi các công nghệ gồm kỹ thuật thu thập, lắng nghe, dò quét thông tin trên báo điện tử, mạng xã hội, kỹ thuật lưu trữ, phân tích mô hình hóa, đối chiếu dữ liệu, công nghệ AI, xử lý ngôn ngữ tự nhiên và khả năng tích hợp đấu nối các cơ sở dữ liệu tác quyền của những đơn vị đối tác.
![]() |
Giao diện công cụ giám sát, bảo vệ bản quyền của Trung tâm Bản quyền số. Ảnh: Trọng Đạt |
Hiện tại, Trung tâm Bản quyền số có thể giúp theo dõi, giám sát bản quyền trên 2 nền tảng mạng xã hội là Facebook, YouTube, xa hơn nữa sẽ là các mạng xã hội khác trong tương lai.
Theo đại diện Trung tâm Bản quyền số, phạm vi lắng nghe, dò quét của đơn vị này là khoảng 600 đầu báo, forum, blog, 90 triệu profile Facebook, 2 triệu trang fanpage và 3 triệu group trên mạng xã hội.
Bản quyền dữ liệu: Vấn đề sống còn của nền kinh tế số
Chia sẻ tại lễ thành lập Trung tâm Bản quyền số, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Huy Dũng cho rằng, 3 trụ cột của năm chuyển đổi số quốc gia 2020 là chính phủ số, xã hội số, kinh tế số.
Kinh tế số được biết đến là nền kinh tế không trọng lượng. Tại đó, giá trị của mỗi tổ chức, doanh nghiệp không xác định bằng tài sản hữu hình mà thay vào đó là tài sản vô hình. Đó chính là dữ liệu số và nội dung số mà doanh nghiệp đó đang sở hữu.
![]() |
Thứ trưởng Nguyễn Huy Dũng cho rằng dữ liệu là tài sản của doanh nghiệp trong thời đại số. Bảo vệ bản quyền dữ liệu nội dung số vì thế hết sức quan trọng. Ảnh: Trọng Đạt |
Theo Thứ trưởng Nguyễn Huy Dũng, bảo vệ bản quyền dữ liệu nội dung số là vấn đề sống còn của nền kinh tế số hiện nay. Sự tồn vong của các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp sẽ phụ thuộc vào khả năng bảo vệ các tài sản vô hình nhưng mang giá trị hết sức đặc biệt này.
Bộ TT&TT đã giao Cục Phát thanh truyền hình & thông tin điện tử triển khai nhiều hoạt động thiết thực, hiệu quả để hỗ trợ các đơn vị trong việc bảo vệ bản quyền nội dung số trên môi trường mạng.
Việc triển khai hệ thống kỹ thuật rà quét phát hiện vi phạm bản quyền, lập vi bằng vi phạm bản quyền, từ đó đưa ra các biện pháp xử phạt hành chính chỉ là một phần rất nhỏ trong khối lượng công việc khổng lồ mà Bộ TT&TT cần phải thực hiện.
Vui mừng trước sự ra đời của Trung Tâm Bản quyền số, Thứ trưởng Nguyễn Huy Dũng cho rằng đây sẽ là một bước tiến mới trong việc bảo vệ bản quyền số trên môi trường mạng. Sự phối hợp chặt chẽ giữa Bộ TTTT và Hội truyền thông số Việt Nam được kỳ vọng sẽ góp phần tạo ra một không gian mạng quốc gia lành mạnh, công bằng.
Trọng Đạt
" alt="Bảo vệ bản quyền nội dung số bằng công nghệ Make in Vietnam"/>Tuần trước tại sự kiện MWC 2018, hàng loạt các nhà sản xuất điện thoại lớn như Huawei và Nokia đã nỗ lực nhấn mạnh các thiết bị của mình được tích hợp trong không gian 5G. Công nghệ mạng không dây này có thể mang chúng ta đến gần hơn với thời đại IoL (Internet of Things) khi mà tốc độ truyền dữ liệu, tải các trò chơi thực tế ảo nhanh và hỗ trợ cho những chiếc xe không người lái.
Thế nhưng, qua sự kiện lần này có thể minh chứng một điều rõ ràng là mạng 5G của Châu Âu có nguy cơ tụt hậu phía sau so với Mỹ, Trung Quốc và các nước khác trong khu vực châu Á.
Cùng điểm lại một số minh chứng cho điều này:
Ví dụ điển hình là Korea Telecom - một trong những công ty điện tử viễn thông của Hàn Quốc đã sử dụng mạng 5G để trình chiếu một trò chơi thực tế ảo trực tuyến tại thế vận hội mùa đông của nước mình với một tốc độ chuẩn siêu nhanh. Giám đốc công nghệ Hans Vestberg của Verizon, Mỹ cũng nói với CNBC rằng: "Mỹ và một số nước tại Châu Á đang trên đà tiến đến mạng 5G".
![]() |
Thế nhưng, đằng sau sự lạc quan của nước Mỹ và Châu Á thì người Châu Âu lại tỏ ra nhiều tự tin hơn nhiều, trừ các nhà lập pháp của Liên minh Châu Âu:
"Tôi thực sự lo lắng", Andrus Ansip - Ủy viên của Ủy ban Châu Âu và cũng là người chịu trách nhiệm duy nhất về thị trường công nghệ số đã phát biểu với CNBC trong bài phỏng vấn tuần trước.
" alt="Mạng 5G ở Châu Âu sẽ tụt hậu hơn so với Mỹ, Trung Quốc và các nước Châu Á"/>Mạng 5G ở Châu Âu sẽ tụt hậu hơn so với Mỹ, Trung Quốc và các nước Châu Á
Đây là lời khẳng định từ vị Chủ tịch FPT Software, Hoàng Nam Tiến tại hội thảo về tương lai công nghệ ô tô và robot trong cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 với sự tham dự của gần 300 chuyên gia công nghệ, kỹ sư sinh viên CNTT.
Trong bài chia sẻ ngắn của mình về những định hướng hoạt động của FPT Global Automotive (thuộc FPT Software), Chủ tịch FPT Software Hoàng Nam Tiến cho biết nhiều người tỏ ra không tin tưởng vào tương lai Việt Nam có thể làm xe tự lái. Thế nhưng tháng 10 tới FPT sẽ khoe xe tự lái của mình trong khuôn viên khu công nghệ cao Hòa Lạc.
![]() |
Chủ tịch FPT Software Hoàng Nam Tiến khẳng định: "Đến tháng 10, các bạn sẽ nhìn thấy chiếc ô tô tự lái do chúng tôi làm. Tôi sẵn sàng cá với các bạn về việc này. Tháng 10 mời các bạn đến khu công nghệ cao Hòa Lạc và hãy cùng thử xem chiếc xe tự lái của FPT Software khác biệt như thế nào?".
Để chứng minh, tại hội thảo, FPT Software cũng mang đến hội thảo những mẫu xe mô hình để trình diễn các giải pháp công nghệ hỗ trợ lái xe nâng cao ADAS như nhận diện làn đường; camera cảm biến 360; phát hiện vật cản, tín hiệu đền giao thông, biển báo giao thông; bảng giảm sát điều khiển thân vỏ,...
Trong đó có một số giải pháp đang được FPT Software và đối tác đưa vào ứng dụng trong một số dòng xe ô tô hạng sang của các hãng xe hàng đầu tại Nhật Bản và châu Âu.
![]() |
Cũng theo ông Hoàng Nam Tiến, cách đây vài năm, các bộ phận đang làm về automotive tại FPT đã được hợp nhất lại và bắt đầu với con số khoảng 600-700 người.
Trong 3 năm qua, FPT Software đã chú trọng đầu tư nghiên cứu phát triển các xu hướng công nghệ mới trong đó, mảng công nghệ ô tô là một hướng đi quan trọng.
" alt="Chủ tịch FPT Software Hoàng Nam Tiến: Tháng 10, FPT sẽ giới thiệu xe tự lái"/>Chủ tịch FPT Software Hoàng Nam Tiến: Tháng 10, FPT sẽ giới thiệu xe tự lái
Candy Crush Saga là trò chơi được phát triển bởi hãng King. Game Candy Crush Saga vừa mang tính giải trí cao vừa giúp người chơi tạo khả năng suy đoán nhanh nhạy, khả năng tính toán để có thể vượt qua các màn một cách nhanh nhất và điểm số cao nhất.
Điểm mạnh của trò chơi là có đồ họa đẹp mắt, nhiều thử thách khó khăn và có thể giải trí với Candy Crush Saga ở bất cứ nơi đâu, bất cứ lúc nào và trên mọi loại thiết bị, song cách chơi vẫn giống nhau, quá trình chơi vẫn xuyên suốt mà không phải chơi lại từ đầu như các game khác, làm mất thời gian chơi. Game cho phép mọi người hỗ trợ lẫn nhau để vượt qua các thử thách khó, khiến cho số lượng game thủ quan tâm ngày càng đông.
Subway Surfers
3 tựa game được đa số người 'chơi mãi không chán' trên smartphone
Với văn phòng đầu tiên tại thủ đô Hà Nội, HCL sẽ triển khai các giải pháp công nghệ tiên tiến cho những doanh nghiệp đa quốc gia trong một số ngành dọc ở các lĩnh vực: ngân hàng, dịch vụ tài chính, chăm sóc sức khỏe, cơ sở hạ tầng, kỹ thuật, an ninh mạng.
![]() |
Bắt đầu hoạt động tại Việt Nam từ tháng 7 năm 2020, HCL có kế hoạch xây dựng tổ chức bộ máy với hơn 3.000 cử nhân đại học và chuyên gia giàu kinh nghiệm. Đại diện HCL Vietnam cho biết, nhiệm vụ then chốt trong chiến lược phát triển và kinh doanh của HCL Vietnam là: mang đến các nền tảng đào tạo giúp tân cử nhân có cơ hội làm việc trong lĩnh vực công nghệ cao, được “cọ xát” kỹ năng nhờ cơ hội làm việc ở những công ty đa quốc gia.
![]() |
Bắt đầu cho chuỗi hoạt động sẽ là “Ngày hội việc làm trực tuyến” dành cho cử nhân đại học và chuyên gia giàu kinh nghiệm được tổ chức vào ngày 19/ 12/2020.
Ông Sanjay Gupta - Phó Chủ tịch tập đoàn HCL Technologies cho biết: “Chúng tôi rất vui mừng khi bắt đầu hành trình phát triển tại đất nước Việt Nam xinh đẹp. Chúng tôi đã chuẩn bị sẵn sàng và cam kết mang đến những cơ hội mới cho lao động Việt Nam, để họ có thể làm việc trong công ty công nghệ toàn cầu mà không cần phải rời khỏi đất nước của mình.”
![]() |
Ông chia sẻ thêm: “Việt Nam, với nguồn nhân lực chất lượng cao có tiềm năng rất lớn để phát triển ngành CNTT và cũng là mũi nhọn thúc đẩy tăng trưởng kinh tế nội địa. Mối quan hệ hợp tác sẽ giúp chúng tôi thể hiện văn hóa “Relationship Beyond the Contract” (Quan hệ tốt đẹp vượt xa các điều khoản hợp đồng). Bằng cách chia sẻ văn hóa “ideapreneurship”, chúng tôi hướng đến sự hỗ trợ tốt nhất cho các khách hàng của mình, là những công ty đa quốc gia với sự trợ giúp của đội ngũ nhân lực chất lượng cao tại Việt Nam. Làm việc lại HCL đồng nghĩa với cơ hội việc làm công nghệ cao, sự ổn định, và tiến bộ. Chúng tôi rất mong muốn sẽ tuyển dụng được nhiều lao động có tay nghề cao và đầy tài năng của Việt Nam. ” - ông chia sẻ thêm.
![]() |
Trước đó, tại buổi tiếp lãnh đạo HCL, Thứ trưởng Bộ Thông tin & Truyền thông Phan Tâm cho biết: “Tôi tin rằng, nền tảng đẳng cấp thế giới và cơ hội “cọ xát” kỹ năng mà HCL Technologies mang đến thông qua công ty đa quốc gia sẽ giúp nuôi dưỡng và đào tạo những kỹ năng rất cần thiết cho nhân lực chất lượng cao tại Việt Nam trong thời đại kỹ thuật số ngày nay. Việc áp dụng mô hình giáo dục mới trên nền tảng trực tuyến sẽ đẩy nhanh quá trình đào tạo, nâng cao kỹ năng cho các nguồn lực nội địa. Nhiều nhân tài được đào tạo hơn, nhiều cơ hội làm việc tại các công ty công nghệ trên thế giới.”
![]() |
Đại sứ Việt Nam tại Ấn Độ Phạm Sanh Châu đánh giá: “Việt Nam mang đến môi trường hoạt động thân thiện cho các doanh nghiệp, cơ sở hạ tầng công nghệ thông tin phát triển nhanh chóng - điều khiến đất nước chúng tôi trở thành điểm đến được yêu thích của các tập đoàn đa quốc gia, để đặt những trung tâm đào tạo chất lượng toàn cầu. Với sự hiện diện của HCL Technologies, tập đoàn lớn trong ngành CNTT, nhân tài đất Việt sẽ có cơ hội làm việc với những khách hàng quốc tế. Tôi rất hào hứng khi HCL sẽ có thể tạo ra nhiều cơ hội việc làm trong khu vực và ngay chính tại Việt Nam.”.
Để biết thêm thông tin về các cơ hội việc làm, truy cập www.hcltech.com/careers |
(Nguồn: Công ty TNHH HCL Vietnam)
" alt="‘Ông lớn’ công nghệ Ấn Độ gia nhập thị trường Việt Nam"/>Theo kết quả công bố bởi Anphabe và Intage, K+ vinh dự được bình chọn “Nơi làm việc tốt nhất Việt Nam” ngành Truyền thông/Quảng cáo/Giải trí. Đây là năm thứ 2 liên tiếp, K+ giữ vị trí này, tiếp tục khẳng định vị thế là nhà tuyển dụng hấp dẫn nhất ngành. Đặc biệt, năm nay K+ đã tăng thêm 2 thứ hạng so với năm ngoái.
Thời gian qua, K+ luôn tập trung đầu tư phát triển nguồn nhân lực thông qua các hoạt động nâng cao chất lượng tuyển dụng đầu vào, tăng cường hợp tác với các trường đại học nhằm tạo nguồn tuyển dụng, thu hút và giữ chân nhân tài thông qua các chương trình đào tạo, lương thưởng, cơ hội thăng tiến nội bộ… K+ cũng tập trung đẩy mạnh các hoạt động xây dựng văn hóa và gắn kết nội bộ.
Những năm qua, K+ đã thu hút được một đội ngũ người làm truyền hình có nghiệp vụ cao về “đầu quân đồng thời đào tạo nhiều thế hệ bình luận mới tài năng. Cùng với việc sở hữu bản quyền truyền hình các giải bóng đá, quần vợt, Golf hàng đầu, hay phim Việt chiếu rạp độc quyền, K+ đã cho ra đời hàng loạt các chương trình truyền hình thể thao đình đám, thu hút rất nhiều người xem. Những chương trình truyền hình hiện đại, đánh đúng làm thị hiếu xem của khán giả đã tạo ra một sức hút mới mẻ trên thị trường. Tại đó, nhân viên có cơ hội cọ xát với thực tế, được sử dụng những công nghệ mới nhất, hiện đại nhất vào truyền hình. Đó sẽ là những trải nghiệm vô cùng thú vị và tự hào cho những người làm truyền hình.
" alt="K+ có môi trường làm việc tốt nhất trong ngành truyền thông Việt Nam"/>K+ có môi trường làm việc tốt nhất trong ngành truyền thông Việt Nam
Sau khi bị tố đã "thao túng" 50 triệu tài khoản người dùng tham gia vào cuộc bầu cử Tổng thống Trump, Facebook đã ngay lập tức khóa tài khoản Christopher Wylie - chuyên gia phân tích dữ liệu đã tố cáo mạng xã hội này. Bất chấp làn sóng phản đối mạnh mẽ về việc làm của mình, các nhà lãnh đạo bao gồm CEO Mark Zuckerberg vẫn tiếp tục giữ im lặng cho đến giây phút này.
Sự im lặng khiến giá cổ phiếu của Facebook giảm xuống 6% kể từ thứ 6 tuần trước. Thậm chí chỉ trong 2 ngày vừa giá cổ phiếu đã gây ra thất thoát gần 50 tỷ USD cho công ty, đồng giá trị ròng mà Zuckerberg sở hữu cũng giảm khoảng 9 tỷ USD.
![]() |
Trị giá 1 đồng cổ phiếu giảm từ 183 USD xuống còn 168,15 USD trong vòng 5 ngày. |
Tuy nhiên, vào thứ 3 vừa qua tạp chí Wired lại đăng tin 2 nhà lãnh đạo chủ chốt bao gồm CEO Mark Zuckerberg và COO Sheryl Sandberg của Facebook đã ý thức được vấn đề và đang tranh luận để đưa ra câu trả lời đúng đắn. Thậm chí 2 nhà lãnh đạo và đội của mình đã phải làm việc "vào đêm muộn" để giải quyết vụ việc.
![]() |
Trong vòng 24 giờ tới CEO Mark Zuckerberg sẽ công khai nói chuyện về scandal Facebook?
"Một ngày nọ, cô bé ngồi đó và nói với tôi: 'Con muốn đánh nhau với Greenhead bố ơi'". Hồi ấy cô bé Maddi mới có 4 tuổi còn lúc nghe được câu nói đó, Chris đang ngồi tank con trùm khó nhằn trong game. "Ý con là sao cưng? Con muốn cầm tay cầm và chơi cùng bố không?" "Không, con muốn ở trong game, con muốn làm vua Arthur cơ!"
Và Chris phải ngồi giải thích cho con gái mình rằng đây là tựa game do người khác làm, và anh không làm cách nào để đưa con gái vào trong game cả. Nhưng cũng trong lúc đó, anh biết rằng mình có thể, và nên làm một điều gì đó để chiều lòng cô con gái cưng của mình. Cô bé thậm chí còn nói trong dỗi hờn: "Con gái chả bao giờ được làm hiệp sỹ, chỉ có con trai mới được làm thôi."
"Lúc ấy tôi cười lớn, nhưng lại quyết định dẹp hết mọi công việc khác để ngồi vẽ Maddi trong bộ giáp sắt của hiệp sỹ và hỏi con rằng 'Con thích bộ giáp có màu gì?'" Và kết quả của tựa game này là sản phẩm mang tên Battle Princess Madelyn. Đó là một game platform nhập vai hành động, "nơi cô công chúa Madelyn quả cảm chiến đấu trở thành một hiệp sỹ khi sát cánh cùng chú cún cưng Fritzy." Thậm chí Obritsch còn tạo ra một chiến dịch quyên góp vốn trên Kickstarter và thu về hơn 200 nghìn USD Canada, tương đương hơn 3,4 tỷ Đồng để phát triển game cho con gái cưng.
Và một công ty làm game đúng nghĩa gia đình được ra đời. Chris là giám đốc sáng tạo và CEO của studio có tên Causal Bit Games, trong khi Daven Bigelow, một sinh viên đại học từng giúp Chris trong một dự án trước đó thì đảm nhiệm vị trí thiết kế và lập trình game. Vợ của Chris được giao trọng trách giám đốc tài chính, và đáng yêu nhất là Madelyn, cô nàng được làm "Trùm cuối", "Giám đốc mỹ thuật" cho bố của cô bé.
Vì tựa game được làm cho Maddi với nhân vật chính là Maddi, nên mọi thứ đều được tạo ra xoay quanh những bản vẽ của cô bé 6 tuổi. Đó chính là điều độc đáo nhất của Battle Princess Madelyn. Dĩ nhiên ông bố thi thoảng phải "lái" trí tưởng tượng của cô bé về đúng phong cách của game để máy bay và robot không xuất hiện trong game. Những phải thừa nhận, cô bé Maddi là một họa sỹ đại tài khi có thể sáng tác mọi lúc mọi nơi, thậm chí là cả ở nhà của bạn cùng lớp. Thậm chí cô bé còn có thể mô tả rành rọt ý muốn của bé với con quái vật này sẽ làm gì trong game, ở vị trí nào và giải thích từng phần của những bản vẽ màn chơi với chính tả sai bét nhưng lại rất dễ thương như thế này:
Điều tuyệt vời nhất là, trí tưởng tượng vừa phong phú lại vừa non nớt, hồn nhiên của cô bé Maddi không chỉ phù hợp với một tựa game platform 2D mà còn tạo ra một cánh cửa sổ để chúng ta hiểu hơn về những đứa trẻ rất đỗi đáng yêu. Dự kiến, tựa game độc đáo có một không hai này sẽ chính thức ra mắt vào tháng 02/2018 tới.
Theo Gamek
" alt="Ông bố lầy nhưng đáng yêu nhất quả đất, biến con gái 6 tuổi thành... nhân vật chính trong game!"/>Ông bố lầy nhưng đáng yêu nhất quả đất, biến con gái 6 tuổi thành... nhân vật chính trong game!