您现在的位置是:NEWS > Kinh doanh
Soi kèo phạt góc Nottingham vs Man City, 22h30 ngày 27/4
NEWS2025-04-29 12:55:45【Kinh doanh】4人已围观
简介 Nguyễn Quang Hải - 27/04/2025 10:06 Kèo phạt tin nhanh 24htin nhanh 24h、、
很赞哦!(399)
上一篇: Lịch thi đấu bóng đá Bundesliga vòng 9
下一篇: 漏勺什么梗
相关文章
- 德胜大大是什么梗
- Transformer Universe: World of Warcraft phiên bản webgame?
- Truyện Phi Vụ Cừu Non
- [FFOL3] Thử sức cùng quỷ đỏ Bỉ với chế độ World Cup
- Kết quả Brighton vs Liverpool, Kết quả bóng đá Anh
- Truyện Livestream Cách Trồng Một Gốc Cây Thảo Ở Tinh Tế
- Truyện Đội Trưởng Việt Nam: Siêu Anh Hùng Đầu Tiên
- Nintendo kiên quyết không mang Mario tới smartphones
- Bộ TT&TT giới thiệu ứng dụng phòng chống dịch PC
- Truyện Trăng Sáng Của Anh Trai Nói Tôi Bắt Nạt Cô Ta
热门文章
站长推荐
- Kết quả giám định pháp y tâm thần đối với các bé bị bạo hành tại cơ sở mầm non tư thục Mầm Xanh chưa phát hiện bất thường về mặt tâm thần.Chủ trường Mầm Xanh bạo hành trẻ khai gì trước công an?">
Thông tin mới nhất vụ chủ trường Mầm xanh bạo hành trẻ dã man
Những trận đấu “nảy lửa”
Ngay từ khi công bố giải đấu, BTC F – Cup đã liên tiếp nhận được hàng trăm đơn đăng ký từ các FAM trong và ngoài nước khiến BTC phải “đau đầu” mới có thể sắp xếp Bảng đấu, Đội đấu và thời gian đấu sao cho hợp lý và cân đối nhất.
Mặc dù là lần đầu tiên diễn ra, nhưng giải đấu F-Cup đã nóng ngay từ những phút đầu tiên. Mỗi trận đấu là mỗi lần “nghẹt thở” của không chỉ thành viên các FAM, mà còn cả BTC, Admin và đông đảo “fan hâm mộ” cộng đồng Au Mobile.
Ngay từ vòng sơ loại, nhiều FAM đã khiến cộng đồng mắt chữ O mồm chữ A vì trình độ “quẩy” kinh điển như: NewWorld, Sea♚Blue, Paradis, Yêu Quái... Chiến thắng tuyệt đối ở cả 3 hiệp trong trận đấu cùng Crazy Camp, Yêu Quái đã dành được tấm vé vào Tứ kết cùng với vô số lời khen ngợi từ cộng đồng.
Sau 4 ngày thi đấu gay cấn và quyết liệt, cuối cùng giải đấu F-Cup cũng tìm ra 2 FAM “siêu quẩy” nhất bước vào trận Chung kết, đó là Gold♚StaR và PARADISE. Không phụ lòng mong mỏi của cộng đồng, hai đối thủ ngang tài ngang sức này đã mang đến một trận đấu giàu cảm xúc, kích tính, cạnh tranh từng điểm trên sàn đấu.
Kết quả, Gold♚StaRgiành giải nhất với tỉ số 2 – 1. Chiến thắng này càng khiến cộng đồng ngưỡng mộ khi những thành viên của FAM Gold♚StaRtham gia thi đấu lại “mỗi người một nơi” trên khắp thế giới: Nhật, Mỹ, Việt Nam… Khoảng cách về địa lý đôi khi là trở ngại, nhưng với kỹ thuật nhảy tốt và tinh thần đồng đội, Gold♚StaRđã khiến “khán giả” phải tâm phục khẩu phục trước chiến thắng của mình.
Cộng đồng “sôi sục”
Không chỉ riêng các FAM thi đấu quan tâm đến F – Cup, mà đông đảo cộng đồng game thủ Au Mobile cũng dành sự chú ý đặc biệt cho giải đấu này. Ngoài việc theo dõi diễn biến các trận đấu từ vòng bảng cho đến tận đêm Chung kết, các game thủ còn luôn luôn “kề vai sát cánh”, gửi lời chúc, chia sẻ niềm vui chiến thắng cũng như gửi những lời động viên tới các FAM thi đấu.
Những FAM không kịp đăng ký dự thi cũng “tranh thủ” nhân dịp này, gửi lời thách đấu tới các FAM khác với mong muốn giao lưu, thể hiện cá tính riêng và so tài cao thấp. Tuy thế, nhưng tất cả đều cực “fair” với tinh thần “vui là chính, thắng thua không quan trọng”.
Chiến thắng này không chỉ thuộc riêng về đội vô địch với những danh hiệu danh giá mà còn là chiến thắng của cả cộng đồng Au Mobilekhi giải đấu liên FAMlần đầu tiên đã thành công ngoài mong đợi. Điều quan trọng nhất, giải đấu đã kéo người chơi lại gần nhau, tạo bầu không khí thân thiện và gắn kết.
Được biết, trước mong mỏi có nhiều giải đấu như thế này nữa của cộng đồng game thủ, trong thời gian tới, VTC Mobilesẽ mở rộng và phát triển giải đấu có quy mô hơn từ cách tổ chức đến giải thưởng, hy vọng sẽ tạo ra sân chơi bổ ích cho cộng đồng yêu thích Au Mobile.
Tải game tại: http://aumobile.vn/dl/
Website Au Mobile: http://aumobile.vn/
Fanpage Au Mobile: http://www.facebook.com/aumobile.vtc
Q7
">Au Mobile sôi động cùng giải đấu ‘siêu quẩy’ lần đầu tiên
Là một người chơi hỗ trợ trong Liên minh huyền thoại, tôi muốn hiểu rõ nguyên nhân tại sao các đồng đội luôn tìm mọi cách để đổ lỗi lên đầu những người chơi hỗ trợ như tôi. Và rồi tôi đã tìm thấy những lời biện hộ và thậm chí là đổ tội rất vô trách nhiệm đó:
1. Không sử dụng mắt vật tổ, vì thế đừng đổ lỗi cho tôi không cắm mắt:
Không thể phủ nhận rằng, công việc chính của vị trí hỗ trợ là cắm mắt ở đường (lane) để bảo vệ cho người chơi xạ thủ (ADC). Nhưng tôi chỉ có thể cắm tối đa 1 mắt tím và 3 mắt xanh, điều đó có nghĩa là vẫn có nhiều điểm trên bản đồ sẽ không có tầm nhìn (sight). Nếu bạn có mắt vật tổ trong hành trang (inventory), mà bạn bị kẻ địch tiêu diệt vì hắn ẩn nấp ở nơi không có tầm nhìn, thì đừng đổ lỗi cho tôi! Lượng mắt của tôi đã cắm đủ rồi, hãy sử dụng mắt vật tổ của bạn đi! Nó miễn phí và bạn sẽ chẳng có lí do gì để bị giết cả.
2. Đòi hỏi cắm mắt, nhưng lại không chú ý mini-map:
Nếu bạn muốn tôi cắm mắt vào những vị trí bạn yêu cầu, ổn thôi. Nhưng nếu tôi đã làm điều đó rồi, bạn phải học cách nhìn mini-map cho thật tốt để biết khi nào một cuộc gank đang đến. Khi tôi đã cắm mắt ở sông, bạn cố gắng đẩy đường lên thật cao mà không chú ý ngưởi đi rừng bên đối phương đã đi qua tới 3 con mắt tôi đã cắm để tới gank bạn, tôi sẽ không tới cứu bạn đâu. Nên nếu bạn có bị lên bảng, thì cũng chẳng phải lỗi của tôi.
Tất nhiên, một người chơi hỗ trợ tốt sẽ ping tất cả các điểm nguy hiểm đang xuất hiện trên bản đồ, nhưng đó cũng là việc tất yếu mà bạn phải làm: chú ý tới mini-map. Tôi sẽ cố gắng cắm mắt và phát hiện tầm nhìn ở những vị trí quan trọng, nhưng tôi yêu cầu bạn phải làm tốt công việc của mình, hãy tập trung tới việc nhìn bản đồ nếu không muốn ADC đối phương quá “xanh”.
3.Đừngcố gắng cứu tôi khi tôi đang dùng mọi cách để che chắn cho bạn:
Khi những cuộc gank xảy đến, đôi khi người chơi sẽ phải “lên bảng”, và vị trí hỗ trợ của tôi thường xuyên phải “thế mạng” thay cho bạn. Vì vậy, khi chúng ta đang thấp máu và đang phải tháo chạy về trụ của mình, tôi dừng lại và dùng những kỹ năng khống chế (CC) đối phương. Đó không phải là tín hiệu rằng bạn cũng nên ở lại và sẵn sàng hổ báo đánh lại kẻ thù. Đừng cố gắng cứu tôi, vì tôi hy sinh để cứu bạn. Nếu bạn cứ dừng lại cứu tôi, thì cả hai sẽ phải chết.
Tôi sẽ cố gắng hứng mọi sát thương đối phương gây ra để bảo vệ bạn một cách tốt nhất, vì thế đừng cố gắng chạy đến và cứu tôi làm gì. Nếu tôi và bạn bị đối phương gank thành công, thì điều đáng buồn là cả hai chúng ta sẽ “thọt” hơn kẻ thù ở giai đoạn đi đường. Tôi sẽ cố gắng gây nhiều sát thương nhất có thể để đảm bảo bạn có thể farm thoải mái, vì thế đừng cố cứu tôi trong những tình huống không thể. Nếu bạn cứ cố gắng làm vậy, sẽ làm cho đối phương có double-kill và có thể mất thêm trụ, liệu điều đó có đáng?
4. Không phân biệt được lúc nào nên “khô máu” và quấy rối (harass):
Đây có thể coi là một vấn đề về giao tiếp khá nhức nhối giữa bộ đôi đi đường dưới. Nhưng đừng vì tôi đã sử dụng một kỹ năng vào tướng đối phương mà bạn lao lên quyết chơi “khô máu” với kẻ thù. Tôi chỉ đang cố gắng quấy rối và đánh lạc hướng chúng để bạn farm thoải mái, rồi chờ đợi một cuộc gank đúng thời điểm để giành lấy lợi thế. Vì thế, đứng có quyết lao lên chơi “khô máu” khi đối phương chưa mất một giọt máu nào cùng với rất nhiều quái vật trên đường đang cần chúng ta dọn dẹp. Hãy suy nghĩ một chút đi!
5. Chơi “khô máu” khi hỗ trợ đang cắm mắt ở sông, đang quay lại đường, hoặc hết năng lượng:
Nếu bạn là xạ thủ (ADC), đừng “khô máu” khi không có hỗ trợ bên cạnh! Dù bạn có kỹ năng cá nhân siêu việt hoặc đối phương có khả năng poke quá kém, thì việc bạn hổ báo 1v2 chính là đang tự sát, vì thế hãy để ý xem hỗ trợ bên mình đang ở đâu.
Khi tôi và bạn đứng cạnh nhau ở đường, cùng cột năng lượng đầy ự và tất cả các kỹ năng đã sẵn sàng. Tốt thôi, chơi “khô máu” để đánh đuổi đối phương về tạo lợi thế. Còn khi tôi đang đi cắm mắt ở sông và đã quay về nhà mua đồ, bạn đang cố gắng trụ lại đường với số năng lượng ít ỏi cùng các kỹ năng đang cooldown. Đừng dại mà hổ báo!
Với vai trò hỗ trợ, tôi muốn ADC bên mình kiếm được thật nhiều mạng, nhưng đôi khi tôi phải đi cắm mắt ở nhiều nơi và hỗ trợ đồng đội ở nhiều đường khi được yêu cầu, rồi tôi còn phải về nhà để hồi phục và mua đồ nữa chứ,… Chính vì thế, bạn hãy chú ý xem hỗ trợ đang ở đâu, năng lượng hiện tại có đủ dùng để chắc chắn chơi “khô máu” được hiệu quả nhất.
6. Không hiểu rõ giai đoạn đi đường:
Một số đường nên poke liên tục, nhiều đường thì nên chơi cầm cự, và phải chơi “khô máu” ở nhiều tình huống nếu thấy thích hợp. Nếu bạn đi đường dưới, bạn cần phải nắm rõ điểm mạnh vị tướng của mình để quyết định quá trình đi đường sao cho hiệu quả nhất.
Nếu bạn đang cầm Ashe, một xạ thủ có thiên hướng bám đường thì nên đi cùng một hỗ trợ kiểu như Nami. Nên nhớ, đừng hổ báo với đối phương dạng như Lucian và Thresh vì chúng gây ra nhiều sát thương hơn cặp đôi của bạn ở đầu game và dĩ nhiên chúng sẽ hủy diệt bạn nếu mắc sai lầm. Với một bộ đôi mạnh mẽ kiểu như Lucian và Thresh, chúng sẽ chỉ trực đánh nhau với bạn bất cứ lúc nào thay vì việc cắm đầu vào farm để tạo lợi thế đi đường. Vì vậy, hãy cẩn trọng trong việc quyết định lối chơi ở đường của mình nhé!
7. Tranh last-hit khi tôi đang có nội tại của Khiên cổ vật:
Khi tôi tiêu diệt một con quái vật với nội tại của Khiên cổ vật được kích hoạt, thì xạ thủ đứng cạnh được số vàng của con quái vật đó cùng một chút khả năng phục hối. Vì thế, tôi cảm thấy rất bực mình khi bạn tranh last-hit của tôi. Khi bạn đánh xạ thủ, hãy tìm hiểu một vài món đồ của ví trí hỗ trợ, ví dụ như Khiên cổ vật. Hãy để cho tôi lợi dụng tốt nhất cái nội tại của món đồ đó, yên tâm là bạn sẽ chẳng mất đi chút vàng nào đâu. Thế nên, hãy để hỗ trợ của bạn last-hit khi thấy những vòng tròn xanh nội tại của Khiên cổ vật xuất hiện (nội tại của Khiên cổ vật 1 lần sạc mất 60 giây).
8. Không chịu ấn vào lồng đèn của Thresh:
Như nhiều người chơi hỗ trợ khác, tôi sử dụng Thresh rất nhiều trong các trận đấu. Thresh có khả năng tuyệt vời để tạo ra những pha highlights bằng chiếc lồng đèn của vị tướng này. Nó có thể được dùng để hiện thực hóa những cuộc gank chớp nhoáng, tạo một lối thoát thân dễ dàng, hay chỉ đơn giản là giúp xạ thủ quay trở lại đường nhanh nhất để tiếp tục farm “cháy máy”.
Nhưng không ai có thể tưởng tượng được những gì sẽ xảy ra nếu bạn không bấm vào lồng đèn. Tôi không tung nó ra trước mặt bạn một vật trang trí bóng bẩy làm gì, và tôi cũng chẳng phải đang kiểm tra phím W của mình có hoạt động tốt không,... mà tôi tung lồng đèn để bạn đến được với tôi nhằm tạo ra những pha xử lí bắt mắt. Nhưng để làm được điều này, tôi cần bạn phải ấn vào nó.
Nói như vậy, chứ bạn không cần nhất thiết phải ấn vào mỗi chiếc lồng đèn tôi tung ra. Vì lồng đèn của Thresh cũng có thể dùng để thu thập linh hồn hoặc để lấy tầm nhìn tạm thời. Thế nên, khi hỗ trợ của bạn chơi Thresh ném lồng đèn quá xa với vị trí của bạn, thì bạn cũng đừng nên chạy tới đó và cố ấn vào làm gì cả. Hãy sử dụng cảm giác của một game thủ đi!
9. Bỏ qua các mục tiêu lớn:
Tiêu diệt được đối phương là tốt, nhưng Liên minh huyền thoại là một game dựa vào số mục tiêu quan trọng bạn có được từ kẻ thù, và mục đích cuối cùng là phá hủy được nhà chính. Có chỉ số KDA 15-0 ở đường không có nghĩa lí gì nếu bạn không sử dụng lợi thế đó để lấy đi những mục tiêu quan trọng trong game.
Với một người chơi hỗ trợ, không có gì bực bội hơn việc nhìn xạ thủ bên mình cố gắng bám đuổi để tiêu diệt đối phương trong một tình huống “năm ăn năm thua”. Thay vào đó, team mình có thể dễ dàng lấy trụ hoặc ăn rồng mà không gặp phải mối nguy hiểm nào. Tương tự với việc, khi vừa tiêu diệt được đối phương đi cùng đường với mình, tôi rất bực vì xạ thủ lại tiếp tục xử lí rườm rà mà không đẩy trụ và ăn rồng thật nhanh trước khi đối phương quay trở lại.
Đặc biệt, ở những cấp độ ELO thấp, kẻ thù của bạn không có khả năng phối hợp tốt và nhìn bản đồ rất kém. Thường thường, việc giết thành công cặp đôi đường dưới của đối phương sẽ đi kèm với việc lấy được trụ và ăn thành công rồng. Rồi sau đó tiến hành một cuộc gank thật nhanh lên đường giữa, và có thể có cơ hội lấy được cái trụ đường giữa trước khi đối phương thực sự hiểu chuyện gì đang diễn ra. Vì thế, thật phiền toái khi xạ thủ có mạng liên tiếp rồi liên tục biểu diễn, “múa may” khi team đã sẵn sàng ăn các mục tiêu lớn.
Tiến Linh(Theo GIA)
9 điều 'bực mình' khi chơi support trong LMHT thường gặp
">[E3 2014] BioWare hé lộ phiên bản Mass Effect mới
Brighton: Ryan, Veltman, White, Dunk, Webster, Gross, Bissouma, March, Connolly (Lallana 63' - Jahanbaskh 70'), Welbeck, Maupay (Trossard 24').
Liverpool: Alisson, Neco Williams (Henderson 46'), Fabinho, Phillips, Robertson, Milner (Jones 73', Wijnaldum, Minamino, Jota, Salah (Mane 64'), Firmino.Bàn thắng: Gross 90'+3 - Jota 60'
* An Nhi
Xem video bàn thắng Brighton 1-1 Liverpool
Jota tiếp tục nổ súng nhưng Liverpool đã để chủ nhà Brighton gỡ hòa 1-1 trên chấm 11m ở phút 90+3, tại vòng 10 Ngoại hạng Anh.
">Kết quả Brighton vs Liverpool, Kết quả bóng đá Anh
">
10 smartphone tốt nhất Việt Nam tháng 5
">Có một xu hướng khá thịnh hành hiện nay là các nhà sản xuất Android thường phát hành phiên bản “thu nhỏ” của các siêu phẩm hàng đầu của họ.Tuy nhiên, các phiên bản “thu nhỏ” thường có kích cỡ 4,5-inch hoặc nhỏ hơn nhưng Oppo lại chơi trội khi trang bị màn hình tới 5-inch cho phiên bản N1 mini của họ.
Với N1 mini, Oppo đã cố gắng để giải quyết một trong những vấn đề lớn nhất của siêu phẩm N1 – đơn giản là quá lớn đối với nhiều người dùng. N1 sở hữu màn hình fullHD cỡ 5,9-inch và trọng lượng 213g. Với kích cỡ này, N1 khá “khủng” để sử dụng trên tay hay thậm chí nhiều người còn ví von chúng như một chiếc máy tính bảng cỡ nhỏ. Tuy nhiên, với kích cỡ 5-inch, Oppo N1 mini cũng khá “khủng” so với các phiên bản Mini của các siêu phẩm khác.
Camera xoay độc đáo của siêu phẩm N1 sẽ vẫn được trang bị cho phiên bản mini. Máy vẫn tích hợp bộ cảm biến hình ảnh Sony Exmor 13MP với ống kính 6 thành phần với khẩu độ f2.0. Chiếc camera duy nhất này có thể sử dụng cho cả mặt trước và mặt sau nên người dùng có thể đàm thoại video với chất lượng hình ảnh cao nhất so với các smartphone cao cấp hiện bán trên thị trường.
Theo Oppo, phiên bản mini sẽ sở hữu màn hình độ phân giải 720p chứ không phải fullHD (1080p) như siêu phẩm N1. Máy mang sức mạnh bộ xử lý MediaTek MT6592 hoặc Exynos 5422 SoC vì Oppo chưa tiết lộ chi tiết về con chip này nhưng dự kiến toàn bộ thông số kỹ thuật sẽ được tiết lộ vào ngày 10/6 tới tại một sự kiện họp báo chính thức. Ngoài ra, máy còn hỗ trợ kết nối LTE, nguồn pin 2.140mAh và hoạt động trên hệ điều hành KitKat kèm theo giao diện người dùng Color OS 1.4.
Từ những hình ảnh rò rỉ, N1 mini có một vài lựa chọn màu sắc, bao gồm cả màu vàng rất đẹp mắt. Về kích cỡ điện thoại, Oppo chỉ tiết lộ máy nặng 151g, nhẹ hơn đáng kể so với trọng lượng 213g của N1.Oppo tiếp tục tung smartphone mạnh, giá mềm
Dragon Age: Inquisitionlà tựa game nhập vai được phát triển bởi Bioware Studio, hãng sản xuất Electronic Arts, trên các hệ máy PC và console. Ngày phát hành: 07.10.2014
Theo G4V
">Ảnh ingame đầu tiên của Dragon Age: Inquisition